2024-06-15
近日,外媒采访了《流放之路 2》游戏总监乔纳森•罗杰斯(Jonathan Rogers),他分享了对《暗黑破坏神 4》的看法,以及从中汲取的经验教训。《暗黑破坏神 4》发布后,《流亡之路 2》团队并未对项目做出任何修改,相反,《暗黑 4》的发布仅增强了《流亡之路 2》开发者对先前决定正确性的信心。
罗杰斯对《暗黑破坏神 4》采用的开放世界给予了特别关注,且对该元素于 ARPG 游戏中的相关性存疑。
罗杰斯言:“我素对游戏开放世界抱怀疑态度,其虽于某些情形可行,然于 ARPG 游戏中却无施展之所。我不喜《暗黑破坏神 4》之开放世界,觉地下城较开放世界要好甚多,开放世界仅会分散人对地下城之注意力。”
罗杰斯指出《流放之路 2》团队未从《暗黑 4》中学到任何有用之物。然此亦助他们知晓现今玩家所期望之最低标准,及哪些标准为其需确保达至者。
罗杰斯表示:“于《暗黑破坏神 4》,我不认有何可借鉴者,吾等已做诸多需为之事”。显然,《流放之路 2》将忠实于一代之成熟模式,强调深度战利品、角色发展及令人兴奋之地下城。
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