2024-09-18
初中语文课堂,本人正在江南老贼下的迷魂汤里畅游,忽被反派教导主任抓住,故此喜提检讨一篇。可惜没有当年没有读完的《龙族》,现在却再也读不下去了。而最近《龙族》手游的公测,作为书迷的坊宝子们或多或少也关注《龙族:卡塞尔之门》的消息了吧?都说手游化毁IP,那么《龙族》手游的表现如何呢?让我们一起来看看吧!
01
上线表现
流水
先看看《龙族:卡塞尔之门》的流水表现吧,连续三天杀入iOS畅销榜前三的表现属实是可圈可点,从开服的5w左右(美金)的流水持续增长到单日50w(左右)左右的峰顶,后续甚至还有走高的态势。《龙族:卡塞尔之门》目前的流水甚至能和国庆假期的抢票软件不分伯仲,足以见得《龙族》这个老牌IP在书迷和玩家群体中仍有很强的影响。
数据来源于七麦数据
玩法体验
众所周知的是,《龙族:卡塞尔之门》这类IP改编的游戏多少都有点捞快钱的嫌疑,套皮卡牌游戏的模式,属实没什么新意。但相比其他更加粗制滥造的改编游戏相比《龙族:卡塞尔之门》一些细节好像还行,虽然卡牌挂机的模式基本和游戏性这个词无缘,但整体的游戏细节倒也对原著进行了一定的还原。对于《龙族》原本的粉丝还算友好,也确实还原了一些原著的味道。不过把充值塞进每日任务是在向传奇游戏《三国杀》致敬吗?
福利和养成
打开游戏赫然一大堆充值系统和经典的世界频道,就知道《龙族:卡塞尔之门》依旧和其他牛鬼蛇神一样是利用IP圈钱的作品,官方显然也知道自己的定位,所以福利好像还行。这类卡牌游戏直白点就是拼数值,角色卡的抽取和战力挂钩,但有卡也不一定强,一大堆东西等着玩家去养成。你喜欢学姐不代表你能和学姐结婚,道理就是这么简单,《龙族:卡塞尔之门》的福利并没有多少在玩家的战力养成体验上。不错的福利成了坐牢战力养成体验的遮羞布。想长时间玩下去氪和肝必有一个得碎开。
还原性
IP改编手游最重要的还原性,这点《龙族:卡塞尔之门》不论抽卡动画的彩蛋,还是角色立绘和人设上都能看出对《龙族》原著的参考。对比某些IP改编的手游连角色名字都能标错的敷衍。这也算是《龙族:卡塞尔之门》为数不多的优点了。大部分玩家都带着原作的滤镜进行游玩,谁又不想在游戏中和自己曾经喜欢的角色并肩作战呢?
02
总结时间
从玩家评分和评论来看,作为一款粉丝向的游戏,《龙族:卡塞尔之门》无疑是成功的,玩家为什么明知道它不好玩却要去玩它呢?或许这就是一种情怀吧。也许是想找找自己当年追书的感觉,也许是想见见那些熟悉又陌生的角色,也许是想弥补一点过去的遗憾。
什么是遗憾?是一部喜欢的书最终烂尾?是明明有喜欢的人却爱而不得?再见故人,暮然回首。记忆中的书不再是好书,白月光也不再也是白月光。各位坊宝子们有什么对《龙族》手游有什么评价?或者又对《龙族》小说有什么回忆呢?在评论区留下想说的话吧!
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