网易发布2025年Q1财报:《第五人格》用户破4亿收入创新高

2025-05-16

5月15日,网易公布了2025年Q1财报,总营收288亿元。环比上季度的267亿元,增长7.8%;同比2024年Q1的269亿元,增长7.4%。

其中,游戏及相关增值服务营收240亿元(上季度212亿元,去年同期215亿元),分别由97.5%的游戏收入和2.5%的增值服务收入构成。而所有的游戏收入中,手游的收入占比进一步降低(尽管本季度并未公布具体比例,但去年Q1为78.6%,去年Q4已降至65.3%),端游营收占比正在不断走高。

以下是网易游戏2025年第1季度和近期运营要点,及电话会议问答环节主要内容:

一、海外市场

一季度,网易多款精品IP在海外市场取得了不俗成绩,席卷北美、日韩、东南亚、拉美等市场。

上线七年的《荒野行动》在今年3月再度登顶日本iOS游戏畅销榜,上线一年多的《Blood Strike》全球下载量已突破1亿。《巅峰极速》3月在韩国、东南亚上线后,迅速登顶五国免费榜。

分析师:这边关注到网易一些海外工作室关停的报道,网易对海外市场的战略是怎样的?

丁磊:网易非常重视欧美日韩等海外市场,过去我们关停了部分海外工作室,是出于对产品未来的定位和质量考量。但你们也看到了,去年我们通过国产自研的《漫威争锋》《FragPunk》等产品,取得了亮眼的成绩。我们相信公司的定位、能力和预判,未来也会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。

《漫威争锋》在2025年4月发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。

分析师:《漫威争锋》上线以来用户数据波动较大,未来将用何种方式保障游戏的稳定运行?

丁磊:《漫威争锋》是一款赛季制产品,用户随赛季更迭发生波动属于正常现象,用户也会在这个过程中持续沉淀。今年4月推出了S2赛季,内容广受玩家喜爱,对产品数据有所拉升。从S3赛季开始,会把赛季更新周期由3个月缩短成2个月。并且从今年5月开始,将开启《漫威争锋》系列赛事建立游戏电竞生态。我们相信更高效的更新节奏和更好的电竞生态,将有效稳定并提升游戏的各项数据。

《界外狂潮》在2025年3月上线后即点燃了玩家的热情,三天内登上Steam全球畅销榜第六名,且最高同时在线玩家数突破11万。主机版本上线后登陆全球多地区平台下载榜与畅销榜。

分析师:《界外狂潮》上线后热度下滑比较快,网易后续有什么规划来更好的发挥出FPS游戏的优势?

胡志鹏:《界外狂潮》研发团队作为一个全新的团队,网易对其目前的表现是相对满意的。《界外狂潮》的底子非常好,系统支持新内容的迅速生产。网易会保障团队的稳定成长和长线运营,未来会通过联动等方式持续获取新的用户。只要留在了PFS的牌桌上,就有破圈的机会。

《七日世界》手游在2025年4月上线后,迅速登顶全球160多个地区的iOS下载榜榜首,受到全球市场的广泛关注。

分析师:《七日世界》上线后表现出色,但商业化变现相对比较克制的原因是什么?

丁磊:《七日世界》手游上线首周,在全球范围内带来了600万以上的新增用户,对PC端带来了90%的用户提升和500%的付费提升。作为一款双端游戏,许多核心玩家会在双端进行游玩,并在PC端进行付费。目前PC端的付费占比超过50%,PC的付费转移影响了移动端的付费表现。《七日世界》是一款基于剧本赛季制玩法的SOC游戏,有别于其他SOC产品的优势特色,并解决了玩家的角色养成肝、氪问题。未来我们会基于这一点,从两个方向满足玩家的需求和提升营收表现。一来我们会持续推出不同玩法的新剧本,增加玩家在SOC赛制下对自由建造、世界探索和PVP对抗等不同玩法的需求。第二,我们会对玩家开放私人专属服务器,满足玩家对《七日世界》的定制化需求。

近日,国新办举办新闻发布会介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确指出发展游戏出海业务。接下来,网易还将继续积极响应政策,进一步扩大全球化版图。《全明星街球派对》就将于5月22日在欧美、拉美、东南亚等海外多地区上线。

分析师:未来几年如何平衡国内和国外的市场发展?

丁磊:我相信网易有足够多的资源,同时重视国内和国外的市场。网易经过25年的发展,准备了充足的工具和人才去应对未来的发展。虽然在对海外用户需求理解的经验上还有一些欠缺,但从执行层面来讲我们是完全没有问题的。

二、国内市场

一季度,多款热门游戏推出定制活动和跨界联动,进一步提升人气,如《梦幻西游》电脑版及手游、《率土之滨》、《第五人格》、《蛋仔派对》、《永劫无间》系列和《逆水寒》系列等。

其中,《蛋仔派对》春节期间推出“天宫春晚”和“葫芦兄弟”联动,单月引入用户规模突破历史新高;《率土之滨》开创“青春服”模式,创下近五年来引入游戏用户量新高;《第五人格》收入更是再次创下季度新高,7周年期间全球总注册用户数突破4亿。

分析师:能否分享一下《第五人格》再创佳绩的原因?

丁磊:《第五人格》是一款推出了六年的非对称竞技游戏,过去六年网易持续进行游戏优化。不仅在中国取得了成功,也在日本市场取得了巨大的成功,为网易带来了宝贵的经验。未来会持续在《第五人格》投入更多资源,让大家体验到更多非对称游戏所带来的乐趣。

值得注意的是,《永劫无间》端游与《第五人格》亚运版本双双入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技比赛项目,这也意味着网易游戏将通过竞技比赛走向更大的国际舞台。

分析师:网易未来在电竞板块有怎样的战略?

丁磊:我们很重视电竞,所以这次有《第五人格》《永劫无间》两款游戏入选了亚运会。第一是因为游戏产品质量过硬,第二是有非常好的用户基础,第三我们希望未来网易研发的更多电竞游戏,不仅能进亚运会,也能进电竞奥运会。在杭州有中国最大的电竞场馆,网易在长期举办比赛。在上海网易有自己的电竞场馆,规模在整个上海都排名第一。未来我们会在电竞板块长期耕耘。

《燕云十六声》自2024年12月上线以来备受欢迎,产品活跃和流水均保持品类领先,截止2025年3月份注册玩家数已突破3000万。随着《燕云十六声》海外Steam预约开启,游戏的主机版本和海外发行也在加速推进中。

日前,《燕云十六声》与开封文旅、甘肃文旅展开内容联动,不少玩家慕名前来,跟随游戏中的场景打卡当地标志性景点。《央视新闻》点赞报道称,《燕云十六声》通过游戏复活千年古城的历史,吸引玩家们积极学历史、品文化。

分析师:网易采取了哪些措施使《燕云十六声》的商业化表现持续提升,未来有什么样的运营计划?

丁磊:《燕云十六声》是网易耗时5年时间打造的,还原了古代燕云十六州场景的开放世界游戏,上线以来广受玩家好评。作为网易重点自研的开放世界武侠游戏,未来也会投入更多资源,将美术表现、玩法体验提升到更好,我们欢迎更多玩家来PC端体验最佳的游戏效果。《燕云十六声》的成功也为我们提供了非常多的经验,我们会将这些经验拓展应用到我们的更多项目之中。我相信,《燕云十六声》在未来5到10年会是一款常青项目。

暴雪系列游戏继续稳扎稳打,《魔兽世界》和《炉石传说》以定制化的区域活动持续吸引国服玩家社群的参与。此外,《守望先锋》回归后国服最高同时在线玩家数量创新高。《暗黑破坏神III》已在2025年4月16日开启技术测试,稳步推进在中国市场的回归计划。

分析师:新品立项有什么样的标准,网易今年的产品立项情况如何?

丁磊:网易做游戏有25年了,过往我们积累了非常优秀的经验和工具,我们的团队也非常的热爱游戏。未来我们欢迎对各种游戏有想法的人加入团队,立项一个全新的项目,人是我们首要考虑的因素,他是否热爱并拥有着好的想法,且能够很好的落地和执行下去,只要能符合这样的标准,我们就会积极的评估和思考这个产品。未来我们会开放我们的平台,给到外部热爱游戏的人才加入我们的机会。当然也会有一整套评审和考核的机制。未来两到三年大家不用担心,我们有非常优秀的游戏会排期进行发布。

多款在研新游戏将继续丰富网易的全球游戏布局,如《unVEIL the world》、《万民长歌:三国》、《灵兽大冒险》、《漫威秘法狂潮》、《Destiny: Rising》(《代号:命运》,中文暂定名《命运:崛起》)和《无限大》等。

分析师:借助AI技术能否缩短游戏的开发周期?AI对游戏推广的贡献日益增大,是否会改变网易过往的工作规划?

丁磊:过去5年网易做了非常大的投入,并将这些成果充分、普遍的应用于游戏开发和游戏内容趣味性的提供。不仅网易,整个行业都在积极推进,只是在深度和广度上有所区别。我要强调,AI不仅对游戏,对整个行业都至关重要。