2025-05-21
大家好,我是X博士。
有没有一款小游戏,即便经过了16年的时光洗礼,现在只需一张截图,就能瞬间勾起玩家点击的欲望?
有的,兄弟,有的,它便是在2009年发售的《植物大战僵尸》。
或许在大部分人的心中,《植物大战僵尸》仅仅是一段美好的童年回忆。
但实际上,这游戏在短视频平台已经火成了现象级的存在,狂揽559亿次播放量,比MMO网游的天花板《魔兽世界》还要高出1.9倍!
那么问题就来了,这都2025年了,到底是谁还在玩《植物大战僵尸》啊!
划重点一:一款游戏传三代?16年前的神作,火成了流量密码
从用户行为和传播规律来看,一款16年前的老游戏,要想在16年后能重新火起来,通常需要满足三个条件:一是操作简单、上手容易;二是用户基数大,大家都玩过;三是玩法本身得有亮点,让人记得住。
而《植物大战僵尸》呢?不但把这三点全占了,还经受住了时代的检验。
这游戏不但能让70、80后津津乐道、回味无穷,哪怕是让现在的10、20后来玩,依旧能让他们沉迷其中。
也难怪很多人都在网上感叹,《植物大战僵尸》真的能“一作传三代”。
除此之外,《植物大战僵尸》在二次创作方面也展现出了超强的生命力和延展性。
而这,也正是这款游戏频频在短视频平台上火出圈、成为现象级的关键原因。
因为你不仅能找到多个植物合体的“杂交版”;
还能找到可以像《游戏王》那样,通过两个植物融合召唤的融合版;
又或是专门给打工人准备的资本家版本……
根据网友的不完全统计,光是这种同人二创的《植物大战僵尸》,现在就已经发展到了123个变种了。
玩不完,根本玩不完!
最让X博士没想到的是,上述这些变种版本,仅仅是《植物大战僵尸》活跃二创生态的冰山一角。
现在的网友还热衷于用这游戏来翻拍真人段子;
传播哲学思维;
甚至是用这个游戏给其他游戏做二创的二创……
(王者蔡文姬(向日葵版))
就像网友调侃的那样:“人们对这片绿茵的开发,还不到1%。”
你永远猜不到这些《植物大战僵尸》的狂热粉丝,他们又能在短视频平台上整出什么样的新活?
划重点二:每一作都是爆款!《植物大战僵尸》与它背后的小游戏之王
遗憾的是,你别看《植物大战僵尸》在中文互联网火得一塌糊涂,但它的正版续作却已难产了整整6年之久!
更糟糕的是,不少粉丝甚至不认为这个续作,能当得起“正版”的名号。
至于为什么?咱们就得从这款游戏的诞生与发展历程开始说起了。
2000年,怀着对游戏无尽的热爱与憧憬,三个穷小子John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka携手创立了PopCap公司(中文译名:宝开)。
顺带一提,“PopCap”这个名字其实大有来头,它是一个拟声词,模仿的是汽水瓶盖“啵”地一声打开的声音。
John Vechey他们之所以给公司起这个名字,是希望他们做的游戏能像肥宅快乐水那样,为玩家带来惊喜与快乐!
秉持着这个理念,三人也是很快折腾出了他们首个作品——《宝石迷阵》。
这款游戏呢,相信年纪稍微大点的玩家都玩过,因为光是《宝石迷阵》的正版作品,就在当时卖出了超5000万份,盗版就更加不计其数了。
另外,它也是21世纪初第一个真正把“三消”玩法发扬光大的游戏,可以说是《开心消消乐》这一类游戏的老祖宗。
宝开的第二款游戏更是经典中的经典,那就是许多人童年的启蒙之作——《怪怪水族馆》。
这个靠养鱼来获取钱币,击退恶魔的休闲小游戏,不仅凭借着出色的创意赢得了当年的“游戏革新设计奖”,也是《潜水员戴夫》这一类“养鱼”游戏的开山鼻祖。
而在2004年,宝开再下一城,推出了脍炙人口的类街机射珠类游戏——《祖玛》。
也是在这一年,从3个穷小子扩张到15个人的宝开,拒绝了一笔6000万美元的收购合同,开始谋划着打造下一款更加好玩也更畅销的小游戏。
几年后,红极一时的《幻幻球》诞生了。
它是一款类似弹珠台的射击消除游戏,玩家需要发射弹珠将画面中的橙色球全部击中。这游戏最大的亮点在于新增的双人模式,这标志着宝开开始尝试在传统单人休闲游戏中加入社交元素,尝试拓展休闲游戏的社交边界。
但遗憾的是,宝开后续并未过多在玩家社交这块儿深挖,否则凭借他们当年的创意,完全有潜力成为早期服务型游戏的先行者。
(这游戏在国内热度一般)
最后,在2009年,宝开史上投资成本最大、也是最具创意的小游戏——《植物大战僵尸》诞生了。
这游戏一出,全球玩家集体上头,两年不到狂卖4000多万份正版作品,让宝开轻松敲开了年收入1个亿美元的大门,成为行业内名副其实的小游戏之王。
但老话咋说来着,人怕出名猪怕壮。
正当宝开因为《植物大战僵尸》的畅销而春风得意之际,那个让无数独立游戏工作室“人间蒸发”的大厂——EA,也盯上了它。
划重点三:一代人的童年回忆,被EA给作没
2011年,EA正式对外宣布:愿意出13亿美元收购宝开,并承诺提供充足的资金支持,支持他们开发《植物大战僵尸》的续作。
虽然宝开在第一时间就用“收到僵尸来信”的方式进行调侃,婉拒了这次收购。
可……整整齐齐的13个亿美元就摆在面前,试问谁又能真正不动心呢?
更现实的是,随着服务型游戏和移动端游戏的崛起,宝开的研发团队很快就意识到——没有发行渠道的他们要么是去给那些大平台当苦力,要么就是被吞并。如果错过EA的天价合同,可能真的会后悔一辈子。
最终,宝开还是选择去拥抱EA的“钞能力”。
而这,也让《植物大战僵尸》这个IP走到了命运的转折点。
因为这次收购,宝开的三位创始人在拿到钱后陆续离开了公司,去开启新的人生旅程。而随着创始人的离去,公司高层也逐渐偏离了最初的宗旨,从“为玩家带来惊喜与快乐”转向了一切“向钱看”。
氪金就能变强的《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手游,也就在这个时间点诞生了。
这游戏,可以说是集百家之所短,不仅把植物划分成三六九等,还加入了类似装备的挂件系统,让玩家必须靠氪金才能变强,彻底倒向了数值化深渊。
更离谱的是,秉承着能坑一个是一个的原则,《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手游付费氪金点更是多到让玩家怀疑人生,月卡、宝物、礼包、新手卡……甚至连免广告都要你充钱。
这哪里是植物大战僵尸,分明就是植物大战钱包嘛!
尽管《植物大战僵尸2》的表现不尽如人意,但EA并没有对这个IP死心。相关负责人决定按照一贯的套路,把《植物大战僵尸》这个IP往射击、卡牌游戏上面进行延展嵌套,看看能不能抢救下。
没想到这一试还真成了,给他们捣鼓出了一个粉丝口碑相当不错的对抗射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》。
正是因为《植物大战僵尸:花园战争》的成功给EA带来了信心,督促宝开继续研发《植物大战僵尸3》。
但这一做就是六年,在经历“大规模内测—被骂调整—公测上线—回炉重做—再度内测—传闻取消”等一系列风波之后,现在谁也不知道,这个《植物大战僵尸3》到底能不能打得过,目前网上流行的粉丝自制同人版。
总之,从官方宣传片来看,《植物大战僵尸3》国服手游应该很快就会和大家见面了。
X博士只能祈祷这次不要再像以前那样,一打开游戏就是“六元首充”直接怼脸了。
课后总结
其实,回顾宝开的发展史,你会发现——这家公司最擅长的并不是死磕续作,而是从街机时代的优秀作品中汲取灵感,创造出一款又一款简单好玩的休闲游戏。
所以,如果当时公司创始人可以狠狠心,拒绝EA的天价合作,说不定我们今天能看到像《植物大战僵尸》这样火爆全球的休闲游戏,甚至是一些震撼业界的独立游戏大作。
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