腾讯内斗 全球围攻! 搜打撤 怎么就成了财富密码?

2025-06-02

哈喽大家好,我是X博士。

不知道大家是否发现,今年“搜打撤”这块真的是挤爆了。

腾讯有《暗区》《三角洲》,网易有《超凡先锋》《萤火突击》。

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除了这哥俩,鹰角、西山居、Bungie、蓝洞、Nexon等知名厂商都来了。

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国内外厂商齐聚,堪称全球大乱斗。

这么多厂商猛搞“搜打撤”,仿佛这就是个绝对正确的版本答案。

那么,搜打撤究竟有什么魔力,能让一众厂商挤破头?它又能否真的扛起射击游戏的大旗呢?

划重点一:搜打撤大乱斗,打成一锅粥

要说现在的搜打撤大乱斗,堪称“整个晋西北都乱成了一锅粥”。

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首先是腾讯和网易这对老冤家互掐。

在去年,腾讯的《暗区突围》率先发难,搞出“六六突围节”活动,矛头直指六月六日公测的《萤火突击》。

而网易也不甘示弱,喊出口号直接硬杠:“六六突围,不如六六突突”。

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还延续了此前“派对大战”的传统艺能,在游戏中加入了“鹅心心”道具、“弃暗投萤”任务。

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当然,想拉拢玩家,光靠活儿整得密不够,还是得给点好处。于是《暗区》直接送会员卡,《萤火》送国风皮肤。对此我只想说,请务必再打狠点。

不光是和同行打,了解腾讯的玩家都知道,内部赛马那也是必须的。

早在年初的一场直播中,《暗区突围》策划117就嘲讽了一波。虽然没明说,但谁都知道是在聊粥。还说“脑子有问题”,堪称骑脸输出,火力很猛。

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结果不久前,《三角洲》猛攻节定档4月29日。《暗区突围》干脆直接摊牌了,不装了,也将PC版的公测时间定在了4月29日。此番会战兵力是26万对180万,优势在我!

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眼见中国厂商打得厉害,老外也没忍住。

搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》,去年推出了“未闻者”版本,狠狠背刺了一波买了“黑边”的金主们。

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恰好当时《暗区突围》PC端在海外开启测试,于是官方直接下场收留心碎塔科夫玩家。

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面对《暗区》的直球跳脸,以及海外玩家的声讨,《塔科夫》开发商坐不住了,我这匹老马不必识途,你这个小人我必须铲除!

于是开始在社交媒体上和《暗区》官方对线。

双方在社交媒体上进行了一番“亲切友好”的交流(最后一张,塔科夫官方喷抄袭),聊抄袭,聊售价,聊反作弊,聊游戏体验,无所不谈,以至于到最后,都忘了自己是来吵架的。

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除了这御三家,也有越来越多厂商,正在加入这场“搜打撤大乱斗”。

国内西山居,在《解限机》加入了搜打撤模式;鹰角,被挖出在开发二次元搜打撤游戏《湍流》。

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而国外,Bungie主打科幻题材的《惑星行者》、Nexon第三人称合作玩法的《ARC Raiders》、Dreamhaven太空舰船玩法的《无主星渊》都准备发车了。

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为了和“御三家”做出差异化,这些后续加入战场的产品,

有的在搜打撤玩法基础上加入了更多元素,卷玩法体验;有的在题材上寻找差异化,吸引玩家。

比如DreamHaven的《无主星渊》,搞太空题材,在搜打撤基础上,融合了太空舰船战斗、角色职业划分、随机沙盒地图等内容。懂了,“守望先锋版太空塔科夫”是吧。

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划重点二:怎么突然疯卷搜打撤?

那么,国内外厂商猛搞搜打撤,卷玩法、卷题材,究竟是无脑跟风抄作业?还是搜打撤真有什么独特魅力?

其实吧,新兴厂商搞搜打撤,也是一种为了弯道超车的无奈之举。

“车枪球”,可以说是游戏圈的老三样了。老X我看了下数据,按玩家投入时间来看,射击可谓遥遥领先。

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但FPS发展多年,做传统射击很难超过CS、COD这些老牌游戏。

只有通过在细分领域中寻找新的爆发点,厂商才有可能再从老登嘴里,抢点肉来吃。

从英雄射击到大逃杀,到此前搞竞技场的《The Finals》,再到如今的搜打撤,都是这样。

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当然,不可否认,为了弯道超车做出的搜打撤玩法,也确实够好玩。

它的乐趣和什么很像呢?没错,就是“赌博”。

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玩家带装备进入战局,如同带着大量筹码上了牌桌。

这一局中,你既有可能摸到大金,安全撤退赚得盆满钵满,也可能起了全装,刚进图枪没捂热就白给,甚至输到破产。

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既然是赌博嘛,最重要的是小博大。用最低的成本,赚取最大的价值。

正如一位故人所说,当年陈刀仔可以用20块赢到3700万,我们用几千赢到500万不是问题。

所以才会有那么多人喜欢玩跑刀。

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我一沉迷《三角洲》的哥们就和我说,不想花钱起装备的时候就跑刀,第一时间冲向高级物资点,能摸就摸,不能摸就捡捡垃圾。

因为不能被人发现,这种跑刀更让他产生了一种“偷腥”的感觉。虽然下头,但是刺激。

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而且除了局内刺激的博弈。搜打撤还通过局外的RPG要素,也就是仓库财富的积累,形成闭环,进一步放大了玩法的快感。

以前我玩《塔科夫》,看着逐渐积累,最后形成规模的仓库和藏身处,就特有成就感。

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划重点三:搜打撤突然爆火的原因

不过,在玩法以外,我更想和大家聊聊的,是搜打撤玩法的“突然”爆火。

大家都知道,早在一六年,塔科夫就出来了。后来在19年,又靠着直播、视频,圈粉了一批玩家,不少视频都是百万播放。

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然后21年,网易在海外发布了《超凡先锋》。

再到22年《暗区突围》《萤火突击》。可以说,3年前其实就已经有这股“摸金热”了,但远没有现在来得火爆。

那么近一年,究竟发生了什么事?对,就是《三角洲》的上线。

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知道大家有没注意到,粥的宣发力度,哪怕在腾讯亲儿子里,也是非常猛的那一派了。

游戏上线当天,QQ广告铺天盖地,老X印象最深的就是在聊天中输入关键词触发的弹窗广告,让我回想起被《元梦之星》支配的恐惧。

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在线下,腾子同样花了大力气推广,网吧活动、线下赛事铺开,主打一个全民参与。

而腾讯之所以敢在《三角洲》上押注,大力宣发,也是因为《暗区突围》的成功,证明了搜打撤玩法出圈的可行性。

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总之,一番宣发操作后,《三角洲》国服预约人数超5000万,老X我看了下腾讯最新的财报,《三角洲》上线半年日活突破千万,成了腾讯最赚钱的游戏之一。这下又给小马Pony赢麻了!

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前端时间,腾子还继续加大力度,请了老X我(吴彦祖)当代言人,让“洲学长”晋升为了“洲彦祖”。

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不仅是靠宣发捞大量用户,为了承载这些玩家,《三角洲》还非常精明地,调整了自己的产品形态。

首先,为了触及更多玩家,它干了一件事,那就是搞跨平台、多端互通。这在当时,还是首例。

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其次,在玩法层面,又试图用“大战场+搜打撤”的组合,把不同玩家给圈进来。管你喜欢哪个,腾讯表示我全都要!

像老X我当初会想尝试《三角洲》,也是因为“大战场”模式,想拿粥当《战地》的代餐。然后,还真就被哥们,给带到搜打撤里去了。

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最后,《三角洲》没有走“拟真硬核”路线,降低了门槛。

在搜打撤模式中,因为有干员技能的存在,枪法不好的玩家可以避战,辅助队友,捡捡垃圾也能体验到快乐。这就吸引到一批想要尝试射击游戏,但是枪法并不理想的休闲玩家。

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老X身边一哥们,就是厌倦了CS的高强度竞技,转投了三角洲,成功从GO学长晋升为了洲彦祖。

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划重点四:搜打撤就是版本答案了吗?

那么,被腾讯推向大众的搜打撤,真就是那个射击游戏的终极答案、无敌真神吗?显然不是。

不知道大家有没有观察到,在一些视频评论区,总有些玩家表示不理解搜打撤的乐趣。

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事实上,会喜欢搜打撤的前提,是玩家喜欢这种“高风险高收益”的玩法。

就像金融投资中,将投资者分为三类:风险追求型、风险中立型和风险厌恶型。老X我身边就有不少“风险厌恶型”玩家,表示get不到搜打撤好玩在哪。

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在吃鸡里,满配送快递顶多就是这一局白打,重开一把就好了。

而在搜打撤中,起了全装进去,万一没搜够本,或者被人偷袭拿下,多来两趟就容易把家底赔个精光。

对于厌恶风险的玩家来说,收益不一定能带来快乐,但损失一定会触发红温。

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其次,搜打撤玩法虽然优秀,看似形成了稳定的三角结构,但前提是,这三个点都立得住。但凡其中一环出了问题,就会影响到其它两个。

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比如“搜”出了问题,就会导致收入抵不过支出,赚得没花的多。像很多玩家就吐槽粥的出货率,一些地图甚至连跑刀的玩家都看不上。

而打和撤出现问题时,导致猛攻成本高,撤离难度大,玩家就开始倾向当“老鼠人”,打一座城,不如等一个人。

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还有一个有意思的现象,如今在粥的长弓溪谷这图里,甚至有玩家开起了“跳蚤市场”。

玩家在跳蚤市场上交换物资,用于完成S4赛季收集者任务,拿3*3安全箱。

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而之所以搞这种骚操作,是因为这任务要求玩家收集一批物资,同时交易行买的物资不算数,导致收集难度大,很多玩家抱怨任务就是纯粹折磨人。

打又打不过,搜又搜不到,那只能让哈耶克的大手来调节了。

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于是,玩家们开始在交易行购买物资,带到长弓溪谷的“交易桥”上进行交易,交换后的物资算是“搜”来的,可以交任务。

这种“钻空子”的行为很快扩散开了,甚至形成了一套独有的交易规则。属于是“三角贸易”了。

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很搞笑的是,交易桥的出现不仅利好了交易者,还变相提高了其他玩家的游戏体验——交易的人变多了,那地图里搜物资的人就少了,反而能在地图里爽摸了。

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不仅玩法出问题,电竞也有问题。

大家都知道,现在是个游戏都要搞电竞,《三角洲》也不例外。但搜打撤在观赏性上,跟电竞真神CS2,就完全不能比了。

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正所谓“文无第一,武无第二”。沾上了竞技,玩家想看到的,是选手得拼到血流成河。

可搜打撤并不鼓励大家厮杀,搜搜物资然后美美撤退才是关键,一场对局的赢家可以有好几个。

但换到比赛里,“破译曼德尔砖”成了获胜的关键,让搜物资失去意义,搞得大家都想抢砖。

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加上打架先手没有什么优势,于是可以看到一群人窝在地图一块区域中互相架枪,等着别人打起来,自己再去收割残局。

结果,最后呈现在玩家、观众面前的,就是一场不搜、不打、不撤,依赖架点的无聊比赛。

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有玩家锐评道,《三角洲》与其将搜打撤电竞化,不如把大战场模式电竞化。

EA表示,别提了,我难受。

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被称为“北美腾讯”的EA,老早就想切一块电竞的蛋糕了,但从《战地3》折腾到《战地5》,尝试N次,依然没能搞起来,玩家和职业两头不讨好。

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回到《三角洲》这边,大战场赛事的情况也不乐观。最新的ACL也在搞国际对抗赛,但这关注度吧...不知道大伙儿有多少人知道呢?

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一通聊完,你会发现,搜打撤其实是一个优缺点都很突出的玩法类型,想要做好并不简单。

如果要搞电竞,也不该生搬硬套大逃杀的玩法逻辑,只有打和撤,却忘记了“搜”也是游戏的核心乐趣之一。

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当然,老X我并不觉得这两种玩法有优劣之分,只不过我个人,会更喜欢搜打撤一些。

无论是“大逃杀”类型片的鼻祖《大逃杀》,还是之后爆火的网飞剧《鱿鱼游戏》,以及红遍全球的大逃杀游戏《PUBG》。

它们主张的都是“遇者皆敌”,鼓励厮杀,大家只能斗个你死我活,在残酷的竞争中只会有1个人或1支队伍胜出。

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而搜打撤呢,赢家并不唯一。因为“搜”的存在,你有了更多选择,没有必要惦记着怎么淘汰其他人,当第一名。

就好比你是一名跑刀仔,可以选择捡捡垃圾应付一下,也可以试着找大金塞入安全箱,然后倒头就睡。

即使你起了全装,也并不意味着一定要全程战斗爽,干掉所有玩家才是胜利。

赚够了就撤,怎么不算一种赢呢?

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可以说,当传统游戏规则将所有玩家赶进残酷的角斗场时,搜打撤却提供了不一样的思路,让你可以自己定义成功目标,找到属于自己的最佳撤离点。

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说人话,会显得更温暖一些。

而这一玩法特点,某种意义上,也是如今现实生活的一个缩影。

在面对充满竞争和压力的生活时,我们很多人,开始选择了另一种层面的“躺平摆烂”。不再想着怎么成为“别人家的孩子”、“别人家的男朋友”,不再将物质条件作为衡量成功的唯一标准。

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也许,当你真正挣脱了这层束缚,转而追求自我满足,实现自我价值。

才会发现,《地球online》这款游戏里,本来就不该有所谓的标准胜利方式。