《巫师4》发布虚幻5.6引擎技术演示 基础版PS5可60帧流畅运行

2025-06-04

在近日举办的State of Unreal 2025活动上,CD Projekt Red(CDPR)向全球玩家展示了其备受期待的《巫师4》的最新技术演示。通过与Epic Games的合作,《巫师4》将利用虚幻引擎5.6的强大功能,提供前所未有的沉浸式体验。

此次的技术演示运行于PlayStation 5平台,并以稳定的60帧速率运行,同时支持光线追踪效果,确保了极致的画面表现力。演示中,玩家可以一窥游戏中的新地区——科维尔,这里的景色包括松林密布、雪山耸立等自然风光,场景氛围浓郁,细节丰富,展现出卓越的环境渲染能力和沉浸感。

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特别值得一提的是,演示还展示了Fast Geometry Streaming插件如何加速开放世界的加载速度,以及Nanite Foliage技术的应用,这种内存高效的技术能实现高密度且高保真的植被效果。此外,Unreal Animation Framework为角色提供了逼真的动作表现,而Mass系统则能够轻松处理大规模动态人群,ML Deformer技术更是为角色动画增添了细致入微的肌肉运动效果。

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尽管技术演示获得了广泛的好评,但也有部分玩家持谨慎态度。这主要是因为之前《赛博朋克2077》的实机演示与最终成品之间存在较大落差,导致一些玩家对《巫师4》的实际表现持有保留意见。对此,CDPR官方明确表示,该演示并非实机画面,而是为了展示虚幻引擎5如何打造和增强开放世界体验。

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虽然《巫师4》的具体发售日期尚未公布,但根据CDPR发布的财报信息,游戏预计不会早于2027年上市。不过,随着技术的不断进步和优化,《巫师4》有望成为下一代开放世界RPG游戏的标杆之作。