2025-07-02
2025年,是网易《射雕》“脱胎换骨”的第一年。
在3月份,《射雕》正式推出了2.0版本,在对双端做出全面优化的同时,还将人物体态和近百种经典武学进行了完全重做,用这种足以再做一款新游戏的成本和工作量,追求着立项之初那份打造“顶级金庸江湖”的承诺。
而在数月后的今天,他们又推出了全新的章回体赛季“华山论剑”,用多项大型PVP和GVG更新,拉开了重塑玩法结构的序幕。
并以此向行业宣布——属于《射雕》的时代,开始了。
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两次论剑,两种形式
在开始之前,我们首先要搞清楚一件事:何为“章回体赛季”?
根据官方的解释,他们打算在单个赛季内,将射雕三部曲中某个最精彩的部分以章回体的形式展现给玩家,并以此为基础,确定整个赛季的基调。
像是在“华山论剑”赛季中,玩家就可以重回第一次华山论剑,以“四绝”的视角体验重新了解这场大战的始末,见证武林绝学“九阴真经”的归属。
为了进一步让玩家感受到对决的凶险和震撼,《射雕》不仅没有在演出中设置任何用于节约成本的“站桩动画”,还针对几人的绝学进行了深度加工。无论是洪七公的降龙十八掌,还是欧阳锋的蛤蟆功,其演出效果远比玩家平时所学到的还要凌厉刚猛。
哪怕像是笔者这样多年没有复习过金庸小说,只对华山论剑的过程有一个大概的印象的玩家,还是在过程中体会到了那身临其境般的代入感。
至于原著中到尾声才提到的第二次华山论剑,《射雕》则以团队副本的形式将其呈现到了玩家面前。
在这里,玩家将成为第二次华山论剑的参与者,并与四绝再度在华山之巅展开激战。作为武学重做后推出的第一个团队副本,第二次华山论剑呈现出的视觉效果,远比笔者想象的还要震撼。
因为玩家扮演的角色不再像以前一样站桩输出,而是如真实的武斗一般,和四绝对得有来有回。另一边,重塑模型后的四绝在拿出十成功力后,也有了那种武学宗师独有的压迫感。虽然细节上还有待优化,但能做到这种程度,已经证明《射雕》在表现力上有了很大进步。
与人斗,其乐无穷
既然华山论剑本质上就是一场以几位武学宗师为核心的“武斗”,那“华山论剑”赛季的基调,自然就离不开“比武”二字。
《射雕》专门在新地图华山中划分了多个支持玩家自由PVP的区域,玩家可以在这些PVP区域中击杀首领、完成任务,获得远比平时更为丰厚的奖励,但同时也要提防环伺的敌对玩家,避免被他们抢走辛苦收集到的任务道具。
不喜欢单打独斗的玩家,也可以在区域内将PVP模式切换为“帮会模式”,与帮会中的其他玩家并肩作战。在该模式下,玩家可以占领位于区域中心的城寨,为同一帮会下的所有成员提供增益效果。
城寨的占领方式有两种,一种为“声望占领”,玩家在PVP区域内完成的任务越多,占领的速度就越快;另一种为“争夺占领”,要求帮会全体玩家全歼城寨内的敌人,但在这一过程中很可能会被其他帮会“截胡”,进而爆发一场极为激烈的帮会混战。
除了城寨外,世界Boss的刷新点同样也是混战的重灾区。只要Boss一出现,数支帮会大队超百名玩家立刻就会在附近的平原上狭路相逢,为了争夺所有权大打出手,直到所有红名玩家全部消灭,那些杀出血路的玩家才想起旁边有个Boss没打。那种一往无前、全力拼杀的爽感,至今还被那些参与的玩家津津乐道。
积跬步者,能至千里
当然,除了上面提到的内容外,《射雕》这段时间的动作,还有很多。
他们添加了七种全新的武学技能,力求拓宽玩家的搭配思路。这些武学中既有杨过那风流倜傥的“四言诗剑”,又有洪七公那潇洒自如的“逍遥游“,甚至还有杨家将的家族绝学”五郎八卦棍“...和那些重做过的武学一样,它们在表现上同样足够灵动,一招一式之间,尽显大家风范。
他们还推出了自由度更高的心法系统,这里没有理论上的最优解,玩家认为哪种心法更适合自己,就去收集对应的残页,最终研究出一套独一无二的心法搭配。
还有曾被玩家吐槽“鸡肋”的侠侍,现在也有了用武之地。在最新开启的肉鸽类玩法“武蕴迷踪”中,玩家就可以携带两位侠侍组成小队,通过收集各种“奇技”强化自己,来应对越加强大的挑战。这种高可玩性的玩法,在大幅降低装备养成难度的同时,还给了玩家更多的上线理由,可谓一举两得。
这些优化看似互不相关,但都实打实地改进了玩家的游戏体验。这一点,从玩家社区的风评中就能看得出来。
但对他们来说,这些努力仅仅只是一个开始。在最近的前瞻直播中,《射雕》就放出了2025全年的更新计划,一次性官宣了所有的赛季主题和重要内容。制作组还在直播中称,预计将在年底投入更多预算,将游戏引擎迭代为虚幻5,为玩家带来更为精细流畅的游戏画面。可见,他们是真的将所有的预期都抛在脑后,只顶着那份对游戏的热爱一往无前。
希望在“华山论剑”开了个好头之后,《射雕》能在未来以更加优秀的姿态,在国产MMO历史上,留下浓墨重彩的一笔。
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