2025-07-02
外媒comicbook发表文章,称《死亡搁浅2》如果没有枪,会变得更好。初代《死亡搁浅》枪械操作手感糟糕,游戏也从不鼓励玩家开枪。然而在《死亡搁浅2》里,山姆的扳机指却变得异常活跃。
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这一变化在游戏初期就显露无遗。玩家接到的首个任务便是清剿敌方据点,而这在初代中几乎从未出现。潜行虽仍是可选策略,但山姆远不如《合金装备》斯内克那般灵活,再加上他身上叮当作响的货物,隐蔽行动变得异常困难。掏枪射击,几乎成了必然选择。
而这种战斗导向的任务设计贯穿游戏始终,直至爆炸性的终章。除了据点清理,玩家还会被要求直面一波又一波的敌人,仿佛在玩某种小型生存模式。在这些桥段中,游戏甚至懒得伪装潜行或其他更具策略性的选项。山姆全副武装的样子,活像是兰博在执行战俘营救任务。
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从操作层面来看,《死亡搁浅2》的枪战依然乏善可陈:准星移动迟滞如水中游弋,山姆的站立不稳更是让瞄准变成折磨。切换武器繁琐,补充弹药还需拾取同款枪械的设定也令人烦躁。游戏在这些环节中不断与玩家作对,而这种摩擦并未带来任何深层次的趣味。这些问题初代就已存在,因此小岛工作室在续作中加倍押注战斗的决策更显匪夷所思。
小岛秀夫在游戏发售前多次表达对“太多人喜欢《死亡搁浅2》”的担忧——这很“小岛式”做作,却也折射出他的野心:他想要一部能长久被铭记的作品,而非通关即忘的短暂爆款。然而,通过降低整体难度和增加战斗比重来讨好更多玩家,恰恰是让游戏流于平庸的捷径。
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若小岛真想要一部更具争议性的作品,他本可彻底剥夺山姆使用传统枪械的能力,转而强化《死亡搁浅》独有的气质,比如将敌人设计为需智取而非强攻的障碍。毕竟,山姆是快递员而非士兵,让他毫不犹豫地抄起突击步枪本就违和。初代中击杀敌人后必须焚尸以避免虚空噬灭的设定,以及非致命武器波拉枪的克制设计,都曾巧妙引导玩家远离暴力。
《死亡搁浅2》甚至加入了摧毁武器工厂的任务,仿佛在自我调侃枪支的存在矛盾。游戏引用安部公房的小说《绳》强调“棍与绳”的哲学,但山姆本应坚持“绳”的联结,而非沉迷“棍”的破坏。小岛工作室面前曾有两条路:要么深化送货玩法,要么拥抱战斗爽快感。他们选择了后者,也让这部续作少了一分初代的惊世骇俗。
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《死亡搁浅2》仍是关于送货的游戏,但它本可通过弱化枪械、强化物流系统来彰显独特性。外媒comicbook的编辑不禁要问:那个宁愿扛袋鼠也不愿杀人的快递员,去哪了?
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