最懂男人的制作人!销量破300万份 但《剑星》还是太保守了?

2025-07-03

哈喽大家好,我是X博士。

最近,《NIKKE》开启了国服公测。而早在登录国服前,游戏就已在海外疯狂吸金超70亿人民币,衍生物DORO更是杀上了纽约时代广场

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不仅如此,刚上线PC的《剑星》Steam登顶,好评率98%,同时在线人数高达16万人,无数玩家在评论区留下评论——“相信小头爸爸的判断。”

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相信不少玩家一定都发现,以上这两款游戏都有一个共同点

没错,它们的开发商都是韩国公司Shift Up(以下简称SU)

所以今天,老X我就想聊聊这家公司的灵魂人物,韩系美术的代表,最懂男人的游戏制作人,同时也是这两部游戏背后的男人——金亨泰

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2013年,一则页游广告以极其洗脑又魔性的广告词席卷了中文互联网。

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其中“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,被网友空耳成了“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”

而这则素材提到的游戏,正是14年爆火的网游——《剑灵》

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精美的画面,极富打击感的技能特效,《剑灵》在宣发阶段就引起了大量玩家关注

但最抓人眼球的,还是那充满了特色的角色设计。

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游戏的建模可谓完美还原了原画,夸张高挑的长腿,大胆性感的服饰,还有涂了精油般水润的肌肤,无一不在撩拨着包括老X在内一众玩家们内心。

“油腻的师姐”也被顺势网友们嫁接到了《剑灵》的女性角色身上

大部分玩家,就是从这个时期知晓了金亨泰的大名

划重点一:初入游戏业

不过,金恒泰加入游戏行业的缘由,反而是有几分造化弄人的。

起初金亨泰是没打算涉足游戏的,而是致力投身于漫画领域

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然而就在他已经与出版社签约并准备发布自己的处女作时

1997年一纸法令,使得韩国漫画产业立刻进入寒冬,大规模的审查活动令无数漫画书店倒闭,多位漫画作者遭到诉讼

他的漫画之路还未开始就已经在无奈中宣告结束

为了糊口,金亨泰只得进入游戏公司,为一款自研RPG游戏进行角色设计

可屋漏偏逢连夜雨,这部作品很快便因资金问题而胎死腹中

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但好在是金子总会发光,一家公司(SoftMAX)此时向金亨泰抛出了橄榄枝。

此后,通过在《创世纪2》结局部分极富个人风格的立绘表现,金亨泰获得了韩国游戏业内的认可

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但在《创世纪3》的开发中,一心只想表现个人风格的金亨泰,遭到了疯狂调教

这位“创世纪之父”(崔英圭),恪守“个人风格必须服务游戏需要”的理念,哪怕金亨泰的交稿的插画再细腻,细节再精美,也坚持打回重修

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尝到了社会铁拳的金亨泰终于明白——游戏美术和漫画创作的思路是完全不同的

他也终于学会将个人风格和商业化需求相融合,在契合游戏风格的前提下,注入自己的想法和灵魂。

后续《真名法典2》的创作中,金亨泰又掌握了3D建模已经虚幻引擎的使用技巧

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就这样,成熟体的金亨泰诞生了

他笔下的人物总是带着鲜明个人特色,尤其是女性,往往同时拥有着东方的恬美脸蛋和欧美的火辣身材。

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夸张的头身比。最能勾勒轮廓的皮裤,再搭配紧身衣,让性张力又上一个台阶。

当然对各种水润肌肤的刻画,也让他成为了“油腻师姐”的鼻祖。

划重点二:成立Shift UP

总之,《剑灵》的成功,让金亨泰一炮而红,在经历一段时间“不知所措”的迷茫期之后,

他下定决心继续发扬自己的风格、更多的参与到游戏制作当中。

怀揣着这样的想法,Shift UP应运而生

彼时正是2013年,移动化的浪潮已经萌芽初显,美术设计的加重和玩法上的轻量化的手游,明显更符合市场的发展趋势

而对SU这样的初创公司来说,没什么是比顺势而为,更合适的选择了。

大量认同金亨泰创作理念的员工汇聚于此,很快便奉上了他们的第一部作品——《天命之子》

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精致的立绘搭配优秀的LIVE2D效果,角色设计更是在挑战审核的上限,半只脚几乎打进了不可言说的领域。

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虽然每位角色的LIVE2D化让美术的工期几乎是成倍延长,不过此时的金亨泰已经完全沉浸在自己的艺术里了

玩法上简单概括,就是带有一定机制的立绘对碰,虽然跟“好玩”俩字八竿子打不着,但凭借“特涩”的美术和夸张的福利,依旧吸引了不少玩家。

不过,如果和接下来这游戏相比,《天命之子》只能算是金亨泰在手游的“牛刀小试”。

同样是以优秀的LIVE2D和美术作为卖点,《NIKKE》的上线几乎瞬间点燃了整个海外手游市场。

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上线七个月,收入就吊打了《天命之子》,shift up也借此成功跻身全球一线手游公司

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与天命之子不同的是,《NIKKE》下调了年龄限制等级,不过角色的设计依然充满了诱惑力。

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虽然玩法仍旧谈不上特别好玩,但跟《天命之子》比起来,已经算是巨大进步了。

关键是,能看到少女们开火时因后坐力产生抖动的美妙身姿,对大部分LSP们来说就已经值回票价了。

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孩子们,这才是真正的射击游戏。

划重点三:《剑星》问世

但谁也没想到,在手游领域已然赚的盆满钵满的金亨泰,并没有就继续待在手游舒适圈。

见证过韩国单机游戏产业余晖的他,萌生了想要制作一款3A动作游戏的想法

2019年,《Project Eve》发布揭秘预告,并在片尾显示SU工作室的招聘信息,SU正式宣布进军主机游戏圈

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随后几年,预告片中的女主,面庞服饰虽几度更替,但在这之中依然保持不变的除了性感傲人的身材,还有金亨泰那颗贯彻了涩涩本愿的初心

时也命也,游戏史上从不缺乏性感漂亮的女性角色,可《剑星》偏偏就出现在DEI运动风起云涌的2024

而在这场没有硝烟的战争中,《剑星》成为了玩家们反抗DEI运动的一面旗帜

就在游戏公布发售日的第一时间,无数欧美游戏媒体开始对《剑星》的角色设计口诛笔伐

法国IGN主编甚至发文指责《剑星》设计师没见过女人,主角伊芙就像是这群没见过女性的男人性化出来的洋娃娃

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面对游戏媒体铺天盖地的指责,金亨泰先是游戏体模的写真视频打脸了法国IGN,还开除了两名打女拳的公司员工,俨然一副死磕到底的架势

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就如同他08年在接受采访时说的那样“即使遭到批评,我也想大胆的展示角色的性魅力”

而面对这些批评意见反应更激烈的,则是无数多年来惨遭DEI疯狂精神折磨的玩家们

欧美的政治正确早就在游戏圈荼毒已久,从《战神5》、《消光2》到《质量效应》、《战地2042》,游戏中的女角色不说是獐头鼠目吧,起码也可以说是面目可憎

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《剑星》的出现,就像是给干涸开裂的大地来了一场酣畅淋漓的雨

无数玩家开始在媒体上为金亨泰和他的剑星声援

在这场声势浩大的反攻下

《剑星》成功登顶了PS商店预购排名,玩家们用自己的钱包和行动宣告了这场战争的胜利

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作为一款动作游戏,《剑星》其实有很多缺点,比如糟糕的地图设计,预输入模式的稀烂手感,略有延迟的动作反馈等等。

游戏流程中最让老X我难以忍受的就是大沙漠这张地图。

365里路加上做鬼也不放过你的小怪仇恨,品尝之后能忍住不红温的都是神人了

可无奈它的角色设计实在性感的不像话,整个流程下来你很难把视线从伊芙那油光发亮的鼙鼓上移开,这体验,任谁都要来上一句——不赖

还有游戏中各种尽情展示女主身材魅力的服装设计,总有一套能满足各位绅士的XP

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前不久剑星登录PC,当老X我看到金亨泰高举标准版268的牌子时,也不禁要轻哼一声。

一人一句亨泰牛逼来!

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划重点四:真的不止靠“涩” 金亨泰的成功之路

从《剑灵》到《天命之子》和《NIKKE》、再到如今的《剑星》

他几乎总能在关键的节点精准踩中需求的风口。

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就拿剑星来说,

时至今日,“性压抑”成了中文互联网的热点话题,无数媒体和玩家试图将金亨泰的成功,归功于亚洲文化圈谈性色变的社会环境和欧美DEI运动的浪潮

他本人也多次在采访会谈中表达过对这种充满性吸引力的美术的追求,认为这种做法是对大环境的一种无声反抗

但事实上是,金亨泰的成功不仅仅只是依靠“小头爸爸”们暂时掌控了机体控制权的头脑发热。

在这之中,既有他对游戏市场的灵敏嗅觉,更多的,是他多年的坚持:画自己想画的,做自己认为美的东西。

这种对‘创作初心’的坚守,在这个被各种主义和思潮绑架的年代,显得尤为可贵。

金亨泰的成功,与其说是‘性魅力’的胜利,不如说是‘审美自由’的胜利。

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它向所有厂商证明了一个最朴素的道理:玩家愿意为美付费,为性感付费,为创作者真诚的‘XP放出’付费。

我们不为伊芙这样的角色掏钱,难道要去为那些被意识形态扭曲的‘正确’角色买单吗?”

“或许,当整个行业都在追逐风口,大谈主义的时候,像金亨泰这样,回归创作的本源,单纯地‘为玩家带来快乐和美的享受’,才是最能穿越周期,也最能打动人心的力量吧。”