对话盛趣游戏传奇大IP总经理张羽:兄弟们还在,传奇就不会老

2025-08-01

在今年的ChinaJoy期间,盛趣游戏传奇工作室总经理张羽接受了17173的采访,深入探讨了《传奇新百区-盟重神兵》的成功之道、创新理念以及未来展望。

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张羽指出,《传奇新百区-盟重神兵》之所以能取得不俗成绩,核心在于其“原汁原味的传奇味”与“玩得轻松舒适”的结合。游戏坚持不卖属性,所有装备如天魔战甲、裁决之杖等都需通过刷怪或抢BOSS爆出,回归了1.76时代“拼操作不拼钱包”的经典体验。

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同时,游戏优化了多端操作,确保手机端搓技能与电脑端同样流畅,玩家可以随时随地参与沙巴克攻城,也能选择电脑挂机刷怪,手机端实时查看收益,极大地提升了游戏的便利性与舒适度 。

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在谈及年初推出的“打怪爆茅台券”活动时。张羽透露,团队在春节活动策划时发现茅台在现实生活中是极受欢迎的硬通货,但许多品牌的“满额送”套路让玩家感到厌倦。因此,团队反其道而行之,让怪物直接掉落茅台券,小怪也能掉落,玩家凭券即可兑换真酒。这一创意活动在抖音上引发了热烈讨论,不少玩家晒出获得的茅台,甚至有人表示“玩传奇把年货赚了”,显示出该活动极高的用户参与度和认可度。

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对于“魔龙觉醒”资料片的设计,张羽表示,灵感来源于对老版本魔龙内容的深刻理解以及对当前玩家体验需求的精准洞察。与2003年经典魔龙版本相比,本次创新的核心在于“更深的探索空间、更好的沉浸体验、更多的团队协作”,希望为老玩家重塑记忆的同时,也为新玩家带来符合其口味的玩法 。

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魔龙教主的机制和打法在“魔龙觉醒”中进行了深度升级,引入了AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制。对此,张羽表示,团队通过解构经典玩法并融合现代游戏理念,围绕“强制协作、策略容错、成长反馈”三大原则进行设计。这些机制强化了挑战性,例如群体麻痹、分身术、巨量回血强制玩家进行分工与策略协同,确保战法道职业形成“输出-控场-清场”的三角协作链,凸显了各职业的不可替代性和团队合作的重要性。

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同时,通过分层机制降低了挫败感,魔龙的血量分段触发机制提供了难度分层和阶段提示,即使是弱势团队也能通过占领增益点来缩小实力差距 。多端操作的优化也降低了门槛,让手机玩家也能执行高端技巧,在“濒临团灭的刺激感”与“绝境翻盘的成就感”之间找到了微妙的平衡点。

谈到新的“魂石洗炼”系统,张羽指出,该系统旨在为高级装备附加核心属性加成,其设计基于满足大佬玩家在顶级装备后对个性化养成和持续追求的需求,以及年轻玩家喜欢慢慢变强的成长体验。该系统允许装备属性进行“微调”,但又避免了数值爆炸,从而保持了游戏的公平性。

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此外,“魂石洗炼”系统消耗了游戏内大量材料和回收装备,有效促进了游戏经济系统的循环,使得平时不起眼的装备也能保值甚至增值,受到了普通玩家和付费玩家的一致好评。

最后,张羽向所有支持《盟重神兵》的玩家表达了感谢,并深情寄语:“兄弟们还在,传奇就不会老。”他表示,玩家是游戏最珍贵的宝藏。关于未来的更新和扩展内容,张羽透露,团队将继续秉持初心,为玩家带来更多惊喜。

以下是本次采访的完整内容:

17173:《传奇新百区-盟重神兵》自上线以来取得了不错的成绩。在您看来它与以往的传奇游戏相比,核心竞争优势是什么?

张羽:说白了,就是“原汁原味的传奇味” + “玩得轻松舒适”这两点打动了大家。

首先我们坚持不卖属性、所有装备全靠打,像天魔战甲、裁决之杖都得刷怪或者抢BOSS爆,回归最早1.76时代“拼操作不拼钱包”的感觉。

手机搓技能和电脑一样流畅,随地都能打沙巴克;还可以选择电脑挂机刷怪,手机随时上线查看收益。

17173:年初的时候,游戏中加入了“打怪爆茅台券”这一新颖的活动,请问这个创意是怎么来的?

张羽:年初团队聊春节活动时,发现茅台是现实里送礼、收藏的硬通货,但很多品牌搞的“满额送”套路太多了,玩家根本不感冒。于是我们干脆反过来——让怪直接爆茅台券!小怪就能掉券,填地址就能寄真酒,抖音上很多玩家晒茅台视频,还有人说“玩传奇把年货赚了”。

17173:在设计“魔龙觉醒”这个资料片时,团队最初的创意灵感来源是什么?与老版本魔龙相关内容相比,这次创新的核心思路和目标是什么?

张羽:灵感源于对老版本魔龙内容情怀的深度理解与现在玩家体验需求的精准洞察。同2003年经典魔龙版本相比,本次创新的核心思路聚焦于 “更深的探索空间、更好的沉浸体验、更多的团队协作” ,目标是为老玩家重塑记忆的同时,为新玩家带来符合口味的玩法。

17173:魔龙教主的机制和打法进行了深度升级,像AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制,在设计时是怎样考虑玩家战斗体验和团队协作需求的?如何确保这些机制既增加挑战性,又不会让玩家觉得过于困难而产生挫败感?

张羽:团队通过经典玩法深度解构与现代游戏理念融合,围绕“强制协作、策略容错、成长反馈”三大原则展开,既强化了挑战性,又通过分层机制降低挫败感。比如群体麻痹、分身术、巨量回血强制了分工与策略协同,保证战法道形成“输出-控场-清场”三角协作链,凸显各个职业不可替代性以及团队合作的重要性,而魔龙的血量分段触发机制较好进行了难度分层与阶段提示,使弱势团队可通过占领增益点缩小实力差,降低玩家的挫败感,同时多端操作优化降低门槛,确保手机玩家能执行高端技巧,让玩家在“濒临团灭的刺激感”与“绝境翻盘的成就感”间找到微妙的平衡点。

17173:新的“魂石洗炼”系统可以为高级装备附加核心属性加成,这个系统是基于怎样的游戏数值体系和玩家成长需求设计的?如何避免该系统对游戏平衡性造成冲击,尤其是对普通玩家和付费玩家之间平衡的影响?

张羽:因为大佬玩家拿到顶级装备后,属性固定,毕业了就没追求了;而年轻玩家又喜欢个性化养成和慢慢变强的感觉。所以这个系统就是让装备属性可以“微调”,但又不让数值爆炸,保持公平。

此外,“魂石洗炼”消耗了游戏内大量的材料和回收装备,使得游戏的经济系统产生了更好的循环,即便平时不起眼的装备也实现保值甚至增值。许多玩家,无论是普通玩家还是付费玩家都为此点赞。

17173:请对目前正在玩的玩家说几句寄语,并透露一下接下来可能推出的更新或扩展内容的方向吧。

张羽:“兄弟们还在,传奇就不会老。”

感谢所有一直以来支持我们,在玩盟重神兵的玩家们——你们才是我们游戏最珍贵的宝藏。