2025-08-08
8月8日消息,今日,由像素软件开发、腾讯代理发行的开放世界沙盒冒险游戏《硅基宇宙》已更名《星际理想国》。
以下为官方原文内容:
我是Echoes轮值主控——编号「E-001」,游戏主策划老圆。
正值一年一度的英仙座流星雨降临之时,很高兴与你们相会。我知道大家时间宝贵,因此这次我们只说重点:
1、我们改名了——从此刻起,游戏名称将变更为《星际理想国》
2、《星际理想国》将出席8月20日在德国举办的科隆游戏展
好了,汇报完毕。本篇就写到这里。
一. 为什么要改名?为什么要叫《星际理想国》?为什么名字从宇宙尺度降维到了国的尺度?你们是换团队了吗?游戏要改设定吗?……
吼得当,吼得当(hold on) 首先要申明一点,我们的团队没有发生任何变动,此次修改的只有游戏名称。 起初,我们给游戏起名为《硅基宇宙》,是想呈现生活在宇宙中的人类通过数字生命这一形式而逐渐“硅基化”的过程,也就是说,这个旧名字描绘的是游戏的“背景设定”。
但随着开发越深入,我们认为,各位要在游戏里做的事,远不是“服从背景设定”这么简单,甚至“人类硅基化”的设定也不再显得那么举足轻重。
在《星际理想国》的制作规划中,最重要的是让玩家掌握主动权。成为持枪仗剑开机甲的独行侠、或是横渡银河与朋友相聚一场,用头脑和科技树点亮资源致富之路、或是在荒芜星球上搭出多物种共存的家园,在宇宙边缘激战行星级神秘生物、或是成为发动军团纷争的太空枭雄…… 这些玩家亲手创造的、带着各自理念的“玩法”抑或说是“活法”,会构筑出一个个理想中的国度。
加之我们得承认,这次团队有把作品带向全球的计划,因此最终,我们选择了“理想国”(Utopia)这一词汇。 借由这个新名字,我们希望更多人能与我们的想法共振——你不是在扮演策划剧本里的“别人”,而是要成为拥有说yes和no权力的“自己”。
二. 为什么要参加科隆游戏展?在参展过程中会展出什么?老圆会在现场出现吗?
正如前文所说,《星际理想国》会是一款全球发行的游戏,因此参与国外展会某种意义上也算是一种“测试”。在展会现场,我们会布置专门的沉浸式主题展厅、提供早期试玩切片版本、还有专属周边福利,Echoes的其他轮值主控也会现身现场(老圆我就暂时不去了,得赶紧把测试版本给大家端出来),欢迎有计划前往科隆的上传者们与我们会师。
其他上传者们也不要着急,伴随科隆展的首日,我们也会为大家放出全新的实机PV,这次时长更长、干货更多,话不多说,就为大家先呈上部分片段——
(开发版本画面 非游戏最终品质)
(开发版本画面 非游戏最终品质)
三. 你们怎么还不测试?是不是不敢测试?(以及你们是不是已经偷偷测过了?)
行胜于言,我们很想在首次公开测试时给大家留下好的印象;因此为了充分做好准备,过去一年,我们私下开展了多次、多形式的小型测试。
比方说,世界生成这一项,我们就人工+程序工具联合测试了20多回;新手引导的形式,我们也推翻又重做了几次,诚实地讲,现在还并没有达到非常满意的效果。再比方说,之前的几次宣传视频的评论中,大家对游戏的美术品质也提出了更高的要求,为此我们建立了几个专项,对角色材质、场景环境、UIUE等方面制定了明确的提升计划,有些长期关注我们的朋友也发现游戏首曝以来已有不小的变化,但目前其实才完成了提升计划的不到五成,更多优化效果还在路上。特别的,针对PC版本,我们还会进行渲染和材质等多方面的专项调优。另外,为了让游戏更具备“自由搭配”的乐趣和深度,我们还把机甲体系大刀阔斧得调整为“骨架+外装”的模式,让这个系统在未来可以具备更广的横向延展性……更多类似的变革,这里就不一一罗列了,诚然,现在团队动作依然还快不过大家的期待,我们只能铆足劲加速~
在这里,老圆我承诺,今年内一定会有公开的、更大规模测试的消息,让大家早日吃到这张烙好的饼。
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