2025-08-15
要是放在去年,听说鸣潮要办嘉年华,还是跟战双一起联办,别说玩家不信,恐怕连库洛自己都心里都没底。
(制作人李松伦坦言“不知道是不是真的会有人来”)
更没人想得到的是,库洛举办的这个首届嘉年华,不仅规模过万,后劲还能这么大!
几天过去了,我的小红书、B站还在不停推送嘉年华的切片。每次刷到,我都忍不住点进去。不是因为多精致,而是因为——正经的“尖端建模”路线它不走,非要整一堆抽象怪活。
这届库洛嘉年华,几乎就是一场抽象名场面集合体。
你可以看见大傻椿“抢”玩家周边,跟长离几度下棋,输了掀桌赢了嘚瑟,把长离都气哭了:
围观她“偷”自己本体的电动行李箱,成就了一幅《嘉年华世界名画》:
(ARE_A_R老师迅速绘制“坨坨版”)
遇见当前在国内大热的韩国Coser Leedo,她抱着奥古斯塔(Coser:走路摇)的腰喊“妈妈”,全场笑翻;不管是妖娆还是冰洁的角色,经她那双清澈的眼睛演绎,都透着股奇特的反差感。
还有两个游戏Coser拔河时被肉装维里奈乱入等等等等……
有不玩鸣潮的朋友甩来一张截图问我:“你们库狗都这么疯的吗?”
事后的剪辑更有意思,那些错过的、刚出炉的精修片段,总在不经意间勾回上周末的嘉年华记忆。
我的表情包库因此又多了一堆大傻椿的新存货…… 连圈外人看了都乐呵的场面,在场玩家早就玩疯了,满场馆追着这些猪鼻大头跑,还时不时在网上“通报”坐标位置。
看着越来越多的抽象玩偶登场,排队时都能溜过来跟你打招呼,我突然意识到,库洛或许真的摸索出了一套属于他们和玩家之间的独特对话方式。
划重点一:官方与玩家,争当抽象之王
嘉年华那天,我不知道把那超过2万平米的两个馆子转了多少圈了,但神奇的是,每次都能碰到新东西。
(此次嘉年华承包了广交会D区的19/20号馆,占地面积超过2万平米)
不是新来的Coser突然冒头,就是一群猪鼻大头浩浩荡荡开进人群,所到之处,寸步难行。
除了固定展台,人群始终在流动。大家忙着寻找Leedo和大傻椿,挤向热闹的摊位,也自发制造欢乐。整场嘉年华,像一场持续发酵的集体巡游。
游走的Coser中,无论官方还是玩家自行扮演,精细度都直逼游戏建模,让我集邮的心根本停不下来。当我举着手机在长枪短炮的专业摄影党中艰难记录,只想把每一个瞬间收进相册。
玩梗搞抽象的一抓一大把,看得人直乐。就说椿的猪鼻大头军团,走到哪堵到哪。
这也是我认为库洛高明的地方,自从韩国漫展上,大傻椿的中之人彻底放飞,把这角色的疯癫演活了之后,官方就摸到了流量密码。
此后每次展会,必出新款大头,之前BW有猪鼻大头,还有2.3版本的方形团子头套;这次首届嘉年华更是直接拉出一支中韩混编的大头军,不仅有国产机体,还有韩版初号机原班人马。
(BW)
甚至连同人画师ARE绘制的“坨坨汐”都被做成了玩偶服,据说她的头发在打架时特别好用(误)。这只大坨坨先是在同人摊位旁表演“以头抢人”,后来很快就加入了大傻椿他们的互动中,也贡献了不少好活。
就是这珂莱塔的画风……复刻的是i珂TV土豆?
大傻椿的出圈路径,其实跟隔壁NIKKE的Doro有些类似,原本妖娆又有点病态的美人,摇身一变变成抽象表情包,微笑的表情配合微微前倾的身躯以及微抬上扬的大头,干啥动作都带着平静的疯感,又透着股莫名的合理,共鸣感强得不行。
但不同的是,Doro是独一无二的orange,NIKKE在各类漫展和全国游行中,端上来的始终至于doro一只狗狗化的NIKKE(即便有其他doro化的角色存在)。
而大傻椿不一样,她的精神状态正在被批量复制,越来越多的角色被套上猪鼻头套,加入这场集体发疯。
但必须承认,无论队伍多庞大,大傻椿的驾驶员依然是最敢豁出去的那个,沉浸在个人艺术中无法自拔。正因如此,我们才看到了开头乐不可支的一幕幕。
玩家们抢着与这些大头合影互动,大头们之间也上演着各种“爱恨情仇”。官方的整活实力,加上鸣潮玩家人均谐星的特质,让这场嘉年华的出圈架势根本挡不住,名场面一茬接一茬。
最终的结果就是,现场的人玩疯了,没去成的人,眼泪从嘴角流了下来。
划重点二:库洛考虑到了很多,包括你的脚
八点二十,距离VIP入场都还有40分钟,广交会D区门口已经排起了里三层外三层的长龙。我到的时候,队伍早已蜿蜒到了场馆侧面。
大家排队不仅仅是为了待会人多的时候少排队,更是因为库洛为嘉年华设置的“钩子”实在太过诱人。光看挂在外头美貌的嘉年华宣传图就够撩人,而亲眼见到实物后,能忍住不等通贩直接入手的,绝对堪称狠人,除非你完全不吃谷。
来库洛嘉年华的品牌方,与官方也是打了手好配合,掏出的免费周边慷慨又精致。
比如红魔展台送的椿亚克力砖,做工和设计放市面上卖超过百元毫不夸张。而在这里,你只需要用满链椿通关一场四级全息战斗就能拿到。每天限量1000份,手慢无。结果就是,不少人放行后首站就冲红魔,只为打一场战斗,拿一块砖。
B站打卡送三张光栅卡+巨型编织袋;TapTap打卡送联名摇摇发箍或者透扇。
在B站展台挑战高难BOSS成功?奖状是有的,但附带社死服务和奖状,你的战斗画面会实时投屏全场直播。操作要稳,心态更要稳,围观群众接连起哄,毕竟来的都是核心玩家,现场气氛直接拉满。
吃饭也不用愁。必胜客、麦当劳、Tims咖啡直接在馆内设点,买餐送周边,买水找罗森、阿华田,还能顺手薅个限定小物。到下午,摊主们都开始拿喇叭喊:“我们还在送周边!走过路过别错过!”
同人摊位的稀缺性和高质量也没让人失望。
这次,坨坨汐的画师Are_R_E本人也来到了现场,带着坨坨汐的猪鼻大头玩偶,还有亲切的今汐coser小姐姐现场派发坨坨汐无料扇子。这也导致我第二天去的时候,九点前第一波整理券就发完了。
语言不通的韩国同人老师现场摆摊,也很快被热情的玩家抢购一空。
同人消费兑换的大皇冠头箍,质量和大小同样出乎我的意料,可以说是当天拿到物料里相当心水的一个。
再加上官方送的伴手礼,真是恨不得让你背着十斤重的周边才肯放你走。
(社区里很多玩家晒出铺满屏幕的战利品)
现场直接有单推人席地而坐,摆出现场交换的牌子。我想,大概只有这种纯粹的核心玩家聚会,换物成功率才高吧。
总之,没有一个人是可以从库洛嘉年华上空手而归的,事实上我在库洛一天随手薅到的战利品,比ChinaJoy两天的还多。
这也是嘉年华与那些综合性漫展的本质区别,它不是利用玩家去博取流量和关注,而是回馈玩家,用服务、诚意和细节,把一群热爱同一款游戏的人聚在一起,激发他们的共鸣。
而最能体现这份用心的,是一个折叠椅。
没错,官方伴手礼里,居然有个折叠椅。我去过的展不算多,但也从没见过哪家会发这个。
不过库洛提前考虑到了,排队三小时起步的官周区、Live演出的外场和后排、走累了想歇脚的转角……只要一掏折叠椅,立马坐下休息。
它不华丽,但实用到让人感觉熨帖。
那天外场观众齐刷刷坐着看演出的画面,成了我印象最深的一幕。
不单是因为舞台多炫,而是因为终于有人愿意让你,舒舒服服地当个玩家。
划重点三:鸣潮与战双同场办展,藏着什么小心思?
其实,这个嘉年华给我的感觉,就是它完全不像一个首次举办的活动。从展台布置、动线设计、打卡任务设计,再到下午场的两场LIVE演唱会,虽有生涩之处,但处处藏着用心,也埋了不少惊喜。
一进场就能感受到强烈的身份认同,库洛在20号馆主干道中央,设置了一个醒目的打卡计数装置。左边是《鸣潮》,右边是《战双》,玩家每打卡一次,数字就+1,像是为自己的归属按下确认键。
虽然不是人人都会参与,但从第二天闭馆时的数字以及官方告诉我的情况,整个嘉年华期间到场人数(含玩家、工作人员、嘉宾)接近两万。有人从外省赶来,也有专程从日韩欧美奔赴而来的玩家和Coser。
《鸣潮》的展台布设以版本推进为主线,层层展开。入口处还原的是登录界面。我拍照时一位阿漂正在给另一位阿漂拍照,手里拿的还是上一次必胜客联名的葫芦道具。
往里走,今州瑝珑、拉古那、七丘、三大中枢信标逐一呈现。十多个标志性场景高度还原,站在其中,仿佛一脚踏进了另一个世界。
互动任务也巧妙呼应了游戏机制。比如把芙露德莉斯BOSS战中的剑雨,改造成考验反应的“抓剑”小游戏;猩红终幕里赫卡忒BOSS的抽挥攻击,成了考验身法的躲避挑战。连仓鼠笼的实景、能坐进去晃的浴缸犬,都被玩家围得里三层外三层,排着长队也要亲身体验。这些设计,让玩家不只是看,而是真正玩进去。
在陈列展览馆里,还放着游戏知名角色的实体版武器,弗洛洛这鲜红的小提琴专武,我是真的想“偷”走;墙上琳琅满目的同人画作与音乐唱片,也揭示着《鸣潮》正在旺盛生长的二创生态与音乐影响力。
看到游戏的发展历程,我才惊觉《鸣潮》上线不过一年多,就攒出了这么多风景、人文各不相同的区域。
尤其是2.0之后,1-2个版本就新添一张地图,拿七丘来说,光是城市规模已接近地图一半,复杂的结构与沉浸的叙事,让它被称作“最有单机质感的二次元地图”。还记得刚踏上七丘土地的时候,那花海细节,让人一度分不清游戏与现实。
只有足够扎实的内容积累,才能支撑得起如此高还原度的线下复刻。每一步,都在唤醒玩家的记忆。
(七丘的花海 图源玩家@落不下)
而你很难只逛完一边就走。尽管《鸣潮》和《战双》在展台设计上泾渭分明,一边是文明回声,一边是机械深海,中间还立着高墙与巨大的计数器,但那种“顺路去看看”的冲动,几乎无法抑制。
我并非《战双》玩家,但在战双区域转了一圈,依然被它六年来的内容沉淀所打动。
他们还原了一个“科波菲尔海洋博物馆”,巨鲸悬顶,光影流动,放映厅与记忆画廊层层递进,像一场对老玩家的情感回溯。
大屏上滚动的弹幕,写满了六年来的告白与怀念。还有非遗漆扇体验区,让玩家亲手参与传统工艺,在互动中感受文化温度。
途中偶遇灰鸦小队三人组,举着喇叭喊“给我玩战双”,还偶遇一位战双玩家塞给我一份无料周边并说:“相遇有缘。”这些跨游戏的善意,都让我忽然有点明白,热爱也许并不具有排他性,共鸣才是归属。
演唱会上也是如此。
先登场的是新秀鸣潮,长达一小时的19首游戏主题歌曲连唱,期间荧光棒的光芒始终未曾停歇,露帕主题曲《无所遁藏》中全体玩家更是集体起立,为这首热血沸腾的歌曲摇旗呐喊,声浪如潮;
在结束后,那股因音乐而颤栗的情感还未平复,战双的LIVE紧接着开场,许多观众选择留下继续感受。
当终曲《长路归航》的前奏响起,全场再度起立,上千人齐声合唱。那一刻,歌声穿越版本更迭,连接起六年的时光。
在库洛嘉年华之前,其实我一直有个疑惑,库洛为什么要把两款世界观、气质都不同的游戏同场办展?
血缘当然是一部分,同属于库洛这个厂牌,从去年战双茶话会到今天的库洛嘉年华,是自然的延续。但更深的原因在于,它们共享着同一种基因,对内容的执着、对玩家的尊重、对沉浸感的极致追求。
这场嘉年华没有刻意端水,却在细节里做到了公平,给新作以舞台,给老将以敬意。
而最终让人记住的,不是哪一边更热闹,而是让你在一款游戏的现场,也能感受到另一款游戏的重量。
划重点四:鸣潮,或许真的不用“担心没人来”
从展台内容到现场体验,从联名周边到同人创作,从CV见面会到专场演唱会,形式多样、记忆点密集。玩家疯狂整活、自发玩梗、二创刷屏,这些都不是凭空发生的。
它们背后,是游戏本身足够扎实的内容沉淀,是玩家对世界观与角色的真实投入,是愿意去深挖设定、主动传播的情感认同。
从去年战双茶话会仅能容纳两千人的半个展馆,到今年直接拿下好几倍面积的双馆联动,甚至在场外规划出成片的休息区与痛车停放区,其中需要协调的运营细节、人力调度与突发预案,远不止翻几倍那么简单。
但他们竟然处理得不错。门口的寄存处、医疗点、失物招领处井井有条;场馆内的排队、分流,第二天就针对突发情况调整得更顺畅;细节里还藏着不少人情味。
(其实这一大片都是库洛包下给玩家的休息活动区)
这种执行力的跃升,和游戏品质的进步如出一辙,都是源于对玩家反馈的倾听,以及一种近乎执拗的“自我迭代”意识。
曾几何时,《鸣潮》给我的印象仅限于“库洛祖传的战斗爽快感”,角色塑造、大世界体验、剧情文案都显得平淡,缺乏独特魅力。
大概是从2.0开始,《鸣潮》的口碑风向渐渐掉了个头。
以往看剧情只想快进,如今却舍不得按下跳过键。这绝非溢美之词,《鸣潮》在“如何让玩家主动沉浸在剧情与演出中”这一课题上,已然炉火纯青。
为剧情驻足、热衷二创、讨论角色深度的玩家群体正迅速壮大。新角色也从初见的惊艳,演变为越品越有味道的经典。
比如在版本排期上略显吃亏的冠军角斗士露帕,库洛不吝啬地为她砸资源塑造角色,露帕的角色曲《无所遁藏》是由知名音乐制作人Grabbitz撰写,在嘉年华现场更是引爆全场。
当所有人起立互动,荧光板高举头顶齐声合唱,那一刻的感染力无需言表,这不是靠营销能堆出来的,而是角色真正走进了人心。
还有气质反差极大的双形态卡提希娅、为弗洛洛造势时官方亲自下场搞的“弗洛游戏”……演唱会超前预告里,奥古斯塔、尤诺等新角色一出场,欢呼声就没停过;而千咲最后那惊鸿一瞥的回眸镜头,更是将气氛推向顶点。
《鸣潮》正展现出超越“顶尖建模”的角色塑造力,不仅是审美精准踩中玩家的XP点上,相关话题也是一次次冲上热搜,热度越来越高。
现场一位扮演千咲的日本Coser,集邮队伍排成长龙。
不止人气角色,连至今仍被认为是“抽卡歪到最痛苦面具角色”的凌阳,也有一批忠实拥趸。我随机采访了一位凌阳Coser,他说:“这角色让我感受到力量。手感扎实,强度还行,到现在我还能用他单通全息。”
“即便最初我也是歪雪豹的‘受害者’之一。”
现场我遇到了不止一两个的凌阳Coser,有的抱着舞狮道具,有的还原他结实的手臂,他/她们还原的不只是外形,更是角色背后的少年热血。
从另一个角度说,玩家的抽象与玩梗,从来不是无源之水。它是对角色情感的深度解构,是对世界观的主动参与。
《鸣潮》之所以能激发这种共创,是因为它先给出了值得被热爱的内容。
从剧情到角色,从产能到体验,《鸣潮》正建立起一种“单机级”的内容质感,细腻、完整、有余韵。
这种认可,凝成了更高的期待,也支撑着它一个版本接一个版本地,打出超出预期的新牌。
我曾好奇,《鸣潮》2.0堪称脱胎换骨的变化,背后是否有高人指点?或是团队流程、目标彻底变了?
带着疑问,我去询问库洛的市场负责人,他却坦然一笑:“哪有什么秘诀?就是想多做点好东西。真要说核心目标,大概是持续去做超越玩家预期的内容吧。”
这句话,或许就是答案。
最后的最后,在人群角落默默注视着嘉年华全程的制作人李松伦,终于走上舞台。灯光打在他脸上,他带着一丝忐忑地坦诚道:“其实办展前还挺忐忑的,不知道真的会不会有人来。”
台下瞬间爆发出的笑声、掌声与此起彼伏的呼喊声,就是最真实、最滚烫的回应。
(图源@浅凝半夏ovo)
现在回头看,这份担心应该是多余了——“这样好玩又好看的嘉年华,答应我每年都办好吗?!”
如今,《鸣潮》已然站在了新起点。
它不再需要证明自己能做多大的场面,这场嘉年华本身已是最有力的宣言:
我们认真做了内容,你们也真的来了,并且尽兴而归。
接下来,就是“越过高山,见证更好的未来”。
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