《永恒之塔2》11月18日上线韩国 开发组答疑

2025-09-12

近日,NCsoft进行了公开《永恒之塔2》内容及开发现况的直播“永恒之塔2之夜”。这是继此前两次直播后的第三次直播,本次直播并未着重介绍新内容,而是通过演示,向玩家们实际展示了此前用户们要求的内容、此前直播中提及的《永恒之塔2》移动版运行情况、以及预告过的新角色的实际演示画面,同时还公开了商业模式(BM)及正式上线日程。

1、永恒之塔2 上线日程

- 预选服务器及角色名抢先注册:10月16日 ~ 20日

- 预下载及预角色定制:11月16日 ~ 11月18日

- 正式上线:11月19日 星期三(北京时间11月18日23时 星期二)

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2、上次直播后出现的问题

Q. 感觉是PC优先,为什么UI有移动端的感觉?

= 这是个悲伤的故事,最初决定要做移动-PC跨平台。因此,为了在PC上显示不同的界面,需要制作PC专用和移动专用UI。这样进行开发后,发现需要同时进行两边的工作,导致日程安排不过来。所以优先按照移动端标准进行了开发。于是决定以移动端为基础进行开发,再扩展到PC。

但是因为要做的事情很多,PC方面的工作目前尚未完成。PC版窗口会弹出,位置也可以改变,但目前完成度还不足以向大家展示。所以给大家展示了以移动端为主的画面。我们会将移动版和PC版的UI区分开,使PC版更接近PC体验,并计划通过后续更新提供适合PC环境的UI。

目前我们也在持续改进UI,上线后也会继续修改完善,直至提供完美的PC版本。

Q. 如果通过传送移动副本,岂不是失去了与对立种族进行PvP的机会?

= 看来是源于原作的回忆才提出这个问题。以前不是有进入对立种族领域进行PvP的内容吗?时空裂缝。也有很多人在副本前聚集,在那里发生了很多争夺战。因为副本是根据剧情设定,专注于成长过程,如果发生大量争夺,可能会妨碍剧情的顺利进行,所以打算通过UI进行(传送)。除此之外,我们还在野外安排了许多内容,力求让野外始终充满人气。大家不必担心没有PvP发生,深渊是常时开放的。

首次开放时虽然可以通过UI进入,但设计是必须第一次先走到副本前进行交互,进出之后才能开启自动入场功能。副本中有奖励获取上限(天花板制度),感觉通过UI领取更为方便。天花板制度可以看作是为了保证最低限度的道具获取而设置的安全装置。

Q. 交易所使用的Quna和Kina,关于审核的真相是?

= 已确定交易所使用Kina。关于Quna,如之前解释,是因为在最终决定前提交了审核,才产生了那样的误会。计划以只使用Kina进行交易的交易所形式重新提交审核。也看到有意见说是“注册用Quna,交易用Kina”,绝对不是这样。

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▲ 也进行了移动版本的演示。

Q. 上次直播中,在游戏过程中提到的“制作自动功能”部分的真相是?

= 直播当时有预定的演示环节,但进行得不太顺利。所以在慌乱之中又遇到提问,才会那么回答。当时是指正在准备应用于移动版的支持功能。之后制作并进行了测试,我们判断即使没有该功能也足以进行游戏。最终也决定不推出半自动控制模式。我们明确计划移动端也采用手动模式,PC端也以手动操作为主。

主推的模式是永恒之塔2模式。这原本是一款需要瞄准的游戏,但老实说在移动端上那样做有点困难。还有另一种模式,是《永恒之塔》模式,我们判断使用该模式既可以保留PC的感觉,也足以进行操作。与其提供模棱两可的半自动模式,不如提供纯粹的游戏乐趣,因此我们没有提供半自动模式,而是制作了纯手动的游戏。《永恒之塔》模式可以自动锁定目标来进行游戏。

当然我们并不打算固执己见,上线后如果判断有必要,我们会再与用户们商讨。我们之所以这样说,是希望在开发过程中听取大家的意见并进行推进,敬请谅解。上线后也恳请大家多多提出意见。

3、通过演示公开的信息整理

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▲ 深渊埃雷修兰塔下层的 map

在《永恒之塔2》中,可以将中间BOSS制作成宠物,这些坐骑可以滑翔。《永恒之塔2》中角色外观也没有天族和魔族的区别。

达到最高等级后可以进入的深渊,此次公开了埃雷修兰塔下层和埃雷修兰塔中层,并确认存在排名系统。根据在深渊中达成的阶级可以获得排名奖励,并且可以用通过在深渊狩猎获得的深渊积分,在交换商店购买装备。深渊基本设定为每周可进行7小时游戏。在深渊狩猎时,会出现可以充值更多时间的道具,通过该道具,实际上正在制作成可以延长至无限制的构成。

最初的深渊由龙族占领,构成天族与魔族竞争的三方争夺战格局。在深渊长时间狩猎后,当满足激活条件时,会同时激活3个神器占领战。深渊中也存在副本入口,发生PvP的可能性很高。

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▲ 也演示了在深渊中进行PVP、战斗的样子。

在野外战斗中击败敌人(怪物、敌对玩家)可以获得深渊积分,根据自己与对方的阶级差异,还可以额外获得深渊积分。深渊中额外布置了“Kisk”,队员们也可以将其用作复活据点,天族和魔族无法聊天沟通。被对立种族杀死时无法使用原地复活,Kisk的复活次数也有限制。还提供了在切换游戏模式时固定目标的功能。深渊回归石实现为无需施法的立即回归。

《永恒之塔2》基本支持游戏内语音聊天,因此即使随机组队也可以通过语音对话。加入军团(Legion)后可以使用一种据点——飞艇(Airship),在飞艇甲板上可以使用各种商店及制作台等。《永恒之塔2》对于军团,追求的是将其作为社区轻松使用,而非强制要素。不追求攻城战及军团间的争夺。

此外,军团中会提供玩家的个人空间,后续可作为住房使用。飞艇实际实现于野外天空之上,跳下时可以直接滑翔进入本土大陆。另外,即使接触到水或掉入水中,角色也不会死亡,并且计划准备水下进行的内容。

《永恒之塔2》为了最小化原有低等级野外单纯作为成长过程空间之后被废弃和闲置的情况,开发成达到最高等级后,所有地区都会缩放(Scaling)至45级的形式。据开发团队说明,达到最高等级45级非常快,极速推进的用户可能一天不到就能达成。这反映了“将满级前视为教程”的基调,并持续强调满级后的内容才是核心。

4、永恒之塔2 核心BM总结及交易所、正式上线

核心是会员资格(Membership)和通行证(Pass)商品。其中会员资格以便利功能为主,包括交易所使用栏位扩展、个人交易等便利功能。通行证则与现有引入Battle Pass形式BM的游戏类似,是以通过游戏获得额外奖励的形式准备的。

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外观由服装、武器外观、宠物、翅膀构成,这些外观没有附加属性。以定价销售形式提供,而非抽奖形式。体现了如果无法在游戏内获得,则绝对不附加性能的基调。此外,外观装备的收集点数,是给予在游戏内获得装备并提取时获得外观的一种激励形式。点数只适用于游戏内获得的(外观),提供非常低的属性加成。另外,外观装备可以设定图案、材质和染色。

商店主要始终以消耗品为基本提供。这些商店可以使用Quna进行购买,有购买次数限制。提供改名及外观变更、栏位扩展、仓库扩展等项目,门票也以提供额外入场次数的形式准备。《永恒之塔2》中的物品以“看了再买、看了再选”的BM为方向进行构成,价格也定在了可以令人接受的水平。会员资格价格正在调整至约1万韩元中半(约1万5千韩元左右)的水平。也正在准备网吧福利。

游戏内也存在Quna交易所系统。虽然可以用Kina使用交易所的所有功能,但Quna用于使用商店。因此,实现的可以交易Kina和Quna的系统就是“Quna交易所”。另外,若将当前持有的Kina打包上架,则可以用Quna购买。这种Quna-Kina交易预计将由用户们的交易来决定价值。

《永恒之塔2》目前已通过官网、Purple、Google Play和Apple App Store开始预约。预约奖励可以选择扎伊普(Zype)或帕皮斯(Papis)之一的宠物选择箱和10万基纳(Kina)箱。此外,在11月即将举办的G-STAR 2025上也可以体验《永恒之塔2》。从10月16日星期四到10月20日,可以进行服务器预选和角色名抢先注册。服务器预选只能进行一次,也可以创建非韩文昵称。从11月16日到11月18日,可以进行预下载和角色定制。

《永恒之塔2》原本计划在11月11日“缔造神之日”上线,但因韩国高考和G-STAR日程而变更,计划于11月19日星期三0点(北京时间11月18日23时)正式上线。推荐配置预计为RTX 30系列,将通过后续公告进行说明。

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