首测4个月后,这款「赌命」的MMO拿到巨额投资,二测和线下试玩都稳了?

2025-09-19

MMO已死?每当有一款大型新游宣布测试,总有人抛出这样的疑问。但实际上并不是玩家不需要MMO,而是市场太久没有出现令人眼前一亮的新血液。

就在这样一片“MMO新品荒”之中,一款名为《代号界》的东方仙诡题材MMO,自去年曝光起就持续吸引着核心玩家的目光。

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它不仅在五月完成了意义重大的首测(《代号界》首测报告

这款由原网易《一梦江湖》主策划甜少(田力)带队打造的作品,首测四个月来有哪些研发进展?它所选择的“东方仙诡”题材,又是否具备接棒武侠、仙侠,成为下一个爆款题材的潜力?本篇文章就带大家一探究竟。

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划重点一:东方仙诡,一个正在崛起的题材富矿?

要理解《代号界》的选择,首先要看清市场正在发生的变化。

传统的东方仙侠和武侠题材固然经典,但经过多年挖掘,用户难免审美疲劳。

而“东方仙诡”,这个扎根于中国志怪小说、民间传说和道教玄学体系,融合了诡异、神秘、宿命论元素的世界,正在年轻一代文化消费者中悄然崛起。

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你可能会问,所谓“仙诡”,是不是就是仙侠+聊斋?

并不止如此。它更像是东方志怪文化+暗黑美学+人性寓言的复合体,强调的不是飞升成仙,而是“人间诡事、万法禁术、人心鬼蜮”,这种浓烈的叙事张力,恰恰贴合如今年轻玩家追求强情绪、深沉浸、反套路的内容偏好。

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一些来自市场侧的声音也印证了这一趋势:

小说领域,《道诡异仙》《诡秘之主》《我在精神病院学斩神》等融合克苏鲁与东方元素的作品长期霸榜,后续实体出版、有声剧、动漫化同步推进,在这些领域也取得破亿的成绩,带动着“诡异修仙”类标签作品数量疯涨。

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影视领域,电影《倩女幽魂》《画皮》系列经久不衰,《中国奇谭》让狐狸书生在水墨中“流泪”,B站播放量超3.5亿,近些年的爆款剧集《长相思》《无忧渡》都验证了东方奇幻+情感叙事的市场潜力。

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单机领域如《山海旅人》《纸人》等以东方诡谲叙事为核心的作品,虽体量不大,却在Steam收获“好评如潮”;而《黑神话:悟空》所掀起的东方暗黑风潮,都更进一步证明了玩家完全愿意为高品质、强风格化的东方题材买单。

由此可见,“东方仙诡”并非小众自嗨,而是切中了一个内容消费的新浪潮。它既具备深厚的文化根基,又留有足够的创新空间,允许团队构建不同于传统非黑即白、更具人性深度的故事。

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(《代号界》里对叱罗诡市的介绍)

这或许正是《代号界》这个全新团队敢于all in这类题材的底气。它瞄准了一个正在膨胀的内容真空,试图用差异化的“诡江湖”叙事+MMO自由底蕴,切入玩家真正的诉求。

划重点二:游戏惊艳开局,但“仙诡”之路才刚刚破题

回到游戏本身。

《代号界》由飞光阁工作室研发,其核心成员曾主导《一梦江湖》(原《楚留香》手游)项目。该作一度以“高自由度”、“强剧情”和“江湖氛围”被誉为MMO中的标杆。而新团队此次选择仙诡题材,无疑是希望在成熟品类中打出差异化。

尽管开发之路一波三折,从Funplus独立、经历测试跳票,但五月首测的成功举行无疑是一剂强心针。

根据官方所言,《代号界》尝试构建一个有着无数力量体系与交互规则的万法诸界,玩家可修习各派诡术秘法,剧情分支庞大,基本可以看作是一个无限穿梭的“快穿剧本”。

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五月份的首测只展示了承载夺舍化形之力的叱罗诡市这一“界”。

虽完成度有限,但已然搭建出一个颇有邪典气质的雏形,十分贴近官方宣传的仙诡内核,让玩家看到了题材落地的潜力。

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在世界观与场景塑造上,游戏成功还原了晚唐乱世下神鬼无禁的诡谲氛围,项目组显然深谙东方志怪文化的精髓。“照妖镜”玩法让玩家在双重世界中识破幻象;“剪纸舞龙”“生财钩”等交通方式,既实用又充满民俗奇趣……

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这些设计,颇有一种把《道诡异仙》做进游戏的感觉,甚至有玩家呼吁与该IP联动。

玩法层面,“万物皆可夺舍化形”的核心机制成为首测颇受好评的亮点之一。玩家可收服精怪,变其形、用其技,甚至召唤助战。

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玩家既能解锁动物视角获取秘境线索,也能假扮土地神赚取功德,甚至与其他玩家开展“假面恶作剧”,这种打破传统MMO固定角色限制的交互方式,不仅丰富了探索乐趣,更让仙诡世界的欺骗与戏谑特质得以落地。

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化形系统同样可以运用在战斗系统上,让一个角色身兼输出、控制、辅助,打破传统战法牧铁三角的设定,加上战斗中可短暂地御剑飞行,呼应了官方“还原神仙打架”的宣传语,使整体战斗维度更加立体、更具策略性。

尤其是面对大体型妖兽时的压迫感,让不少玩家感受到了仙诡战斗的独特性。

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但优点之外,首测难掩“小厂做MMO”的先天不足。玩家反馈中,批评声集中在以下几点:

首先,美术表现力未达PV水准。主城暗红幽闭,场景普遍偏暗,细节被阴影吞噬,与宣传视频中的光影质感差距明显,长期游玩容易带来视觉疲劳。

其次玩法深度不足,“化形”虽有趣,但可变精怪数量有限,流派的技能组合尚未形成策略闭环。副本设计仍以“莽”为主,BOSS机制比较简单粗暴,四人共斗体验接近“一拖三”。

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(cg&实机对比)

大世界体验也并非无缝,依赖传送点,空气墙对体验影响挺大,还远远达不到标语中的“无限穿梭”的程度,探索自由度打折扣。

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另外,首测还暂且看不出养成系统的潜力,例如境界突破、命座、洗炼词条还有排行榜这些都是MMO常见套路了,商业化意图若隐若现,官方所谓“颠覆性养成”尚未显现。

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总的来说,《代号界》的首测更像一次求生测试。飞光阁工作室自FunPlus独立后,资金紧张,项目两度跳票,团队动荡。制作人甜少虽有《一梦江湖》经验,但小厂做MMO,本就是逆风局。

因此,这场测试不仅是验证题材的可行性,更是一次向市场与资本喊话。它用妖界沉浸感证明自己的美术与叙事潜力,也用战斗系统的雏形展示了创新野心,但也让研发团队清晰地看到了从“创意”到“成熟产品”之间的差距。

划重点三:首测之后四个月,《代号界》走到了哪一步

五月首测结束后,《代号界》并未沉寂。在过去四个月中,研发团队飞光阁工作室紧锣密鼓地推进产品迭代,重点回应玩家反馈、深化核心玩法,并在资金与内容两个层面取得了关键进展。

最令人瞩目的动向,莫过于如今团队已经不缺钱了!

近日,官方明确表示“当下,我们资金充沛,已制定好稳健的研发与发行计划”。而根据多方媒体的探寻,这笔投资或达数亿,且曾经的老东家Funplus决定重新扶持起飞光阁的研发工作。

这不仅解决了团队自独立以来的资金困境,更意味着项目获得了更稳定的研发环境和更长线的发展可能。目前,团队已扩大规模,正全力筹备后续线下试玩会及规模更大的第二次测试。

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研发内容方面,官方重点推进了“玩家共创”与“系统深化”两条主线。

八月份,《代号界》举办了首场“神仙开会”玩家共创圆桌会,围绕首测开放的主场景“叱罗诡市”展开讨论。

从妖怪的休闲日常到红白喜事,从修仙问道到暗巷秘辛,研发团队与玩家面对面碰撞灵感,进一步明确了对仙诡社交生态的构建方向。

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根据共创反馈,官方正着力填充花街暗巷、灵修茶坊、锦鲤汤泉等多个功能区,并设计如“抬棺游魂”、“妖怪花魁”、“驱邪除湿”等兼具民俗趣味和世界观特色的玩法,致力让诡市从一个功能性的主城升级为“有灵魂的妖灵家园”。

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另一方面,核心玩法之一的化形系统也在持续扩充。七月起,官方陆续释出“蜈娘子”、“虫落祭司”等新妖怪档案,不仅外形设计极具东方诡谲美学,每个妖怪还有独特的背景故事(目前尚未介绍技能机制)。

未来这批新化形单位的实装,想必将大幅丰富玩家在探索、解谜和战斗中的策略选择,进一步兑现“万物皆可夺舍”的承诺。

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值得注意的是,官方尤其强调“让妖界成为玩家‘真正的家’”这一理念。这意味着他们在有意识地提升社交沉浸感和情感联结,而非止步于视觉奇观或功能堆砌。

这种思路,恰与当前MMO发展中“重视虚拟社会构建”的趋势相契合。

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从首测的求生验证到如今的稳步迭代,《代号界》这四个月逐渐走出了资金与团队的双重震荡期。

尽管仍未完全摆脱“小厂做MMO”的挑战,但通过以玩家共创反哺内容设计,以资金支持夯实系统深度的方法,《代号界》有机会一步步将首测中那些惊艳但尚显粗糙的仙诡雏形,转化为真正耐得住沉浸的万法诸界。

课后总结

其实玩家从未拒绝MMO,只是拒绝无趣的MMO。MMO市场需要新鲜感,同时也更需要扎实的内容和足够差异化的世界观来支撑长线运营。

《代号界》能否真正承载玩家的期待,成为下一款现象级产品?一切还需要等待后续测试的验证。但可以肯定的是,它选择了一条足够独特、也足够有潜力的赛道。

我们17173也会持续保持关注,为大家带来这款游戏的最新动态。

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