2025-11-13
《纪元117罗马和平》是纪元系列的最新作品,相信不少玩家都很好奇本作的可玩性,以及相比前作有了哪些改动,下面请看由“可爱魔力红”为大家带来的《纪元117罗马和平》首发游玩体验心得,希望可以帮助到大家。
先快速回顾一下大家最关心的问题:
1、工会系统:没了!工会、市政厅、海岸办公室都没了,具体后面说。
2、多少个阶级:Demo只体验了拉丁姆地区的1-3级,分别是自由民、平民、骑士(我预测后面还会有贵族、元老)另外海盗那边可以做奴隶贸易。阿尔比恩地区的凯尔特文化和凯尔特人罗马化没体验到。
3、有没有葡萄酒配铅制餐具?有葡萄酒!铅制餐具暂时没看到,可能是demo没解锁到那。
4、灾难系统,确实看到了一个很大的火山,但是试玩期间,没喷发,也没遇到其他灾难。
5、是否有约根森家族?Demo里的一共3个竞争对手NPC,我没看到约根森,总不会是这个老农吧?
6、这个时代的东大是汉朝,有交流么?有!真的有汉朝小姑娘!并且还是作为罗马总督!我知道这里不符合历史,但是后面细说。
7、预售?Steam?首发中文?这些问题都不是我一个玩家能知晓的啦,但我觉得时机到了应该也都有,关注官方消息吧。

和大家分享一下试玩的整体流程:试玩开始前,制作人先讲下历史背景设定——公元117年的罗马帝国,并且介绍了本次试玩开放的拉丁姆省(Latium)和暂未开放的阿尔比恩省(Albion)。
Demo是不能设置NPC、难度、地图选项的。进入游戏,直接setsail!先播放了一段玩家是如何当上这片土地的总督的过场动画,给了一座默认的初始岛屿。熟悉的样子,和《1800》的港口、船一样,但是只能先建总督官邸(Villa),这与以前的版本不太一样,形式上,类似于庄园,但是官邸的建造不需要消耗任何材料。

UI看起来也比较熟悉,左下角是小地图,小地图周围一圈是岛屿的特产、矿床、河床、游戏速度以及昼夜设置;正下方是建筑栏,这次的默认分类是功能型建筑一大类,居民需求一大类,居民再按照人口等级细分,并且岛屿的建筑材料也显示在下面,与1800不同的是,木炭被单独拎出来,作为一种基础资源显示了。正上方是岛屿各种属性显示,包括收入、人口、劳动力。以及新增加的属性。

总督官邸造好以后,我马上拉出一条路来,然后在两边造伐木小屋,然后在中间的路上造锯木厂。然后我就把道路延申到更远的地方,开始铺设居民房子,但是过了一会,木材小屋上面的红色齿轮标记一直不消失,这就跟1800不太一样了。点开一看,才发现原来伐木小屋必须造在有树木的地方,你看,建筑的UI这里写了——ForestArea(03:00),我这里就圈了2颗树,只有1%的效率了

仔细查看说明后发现,原来伐木工现在只会在砍了树的地方种树,如果一开始没有树,那就不行。我也试了一下,用拆除功能不能砍树了,并且,原先建造在树林上的建筑,拆除后,树林也会重新长出来。后面我才找到了植树的办法,在后面的另一个系统里。把伐木小屋都搬迁到树林里,这才解决了木材问题。然后就要开始着手处理需求了。

第一级自由民Libertus,房子大小还是3x3,不过既然能斜45°,我也试试,斜着的房子大小是4x4,不过斜着的格子面积是正着的一半,所以其实斜着的居民房子面积变小了(4*4/2=8<3*3=9)。自由民们的需求分为食物、公共服务和时尚三大类。这作最大的变动之一,就是需求改为可选需求,比如食物,自由民阶段解锁了沙丁鱼和燕麦粥这两种食物,沙丁鱼可以提供+1人口+1收入,而燕麦粥则提供+2人口。这两种食物的供应价值(SupplyValue)都是1,而自由民的食物需求,达到1就算满足。也就是说,选择一项供给,就算满足。公共服务和时尚同理。公共服务包括市场,+1人口+1收入,还有酒馆+1人口+1快乐。注意,到目前为止的4种需求都加人口。所以我也测试了一下,如果你什么都不提供,那么这座房子一个人口也没有。比如说自由民的时尚需求,一个是种植亚麻,制作无袖外衣Tunic,+2收入,另一种是养殖绵羊,用羊毛制作皮莱乌斯帽Pileus,+1收入+1快乐。如果我只供给后两者,那么这个房子还是一个人口也没有。而人口又是和劳动力挂钩的,所以我个人认为凡是提供加人口的资源,重要性是更高的。和前作一样,3个类别的需求都得到满足后,就可以升级了。

二级人口叫做平民Plebeian。在建造他们的需求建筑之前,先解锁了第二种建筑材料瓦片Tiles,需要粘土和木炭,不过粘土不再是矿坑绑定,而是必须建造在河流的固定的河床槽上(类似纪元1404),那么小地图左侧也能看到,我这个岛屿一共有10个河床槽,烧炭小屋则是和伐木小屋一样,必须建造在树林里才可以。所以也就没那么多强迫症了,先跟着岛屿的自然环境来建造吧。另外木炭在最下方的岛建资源里显示出来了,也是因为本作大量工坊都需要木炭。细心的话,你会看到生产线的这个图片里,也做了很多设计,瓦片作为成品,图标周围有一圈花纹,所有的商品只要是成品,都会有这个花纹。另外哪个工坊需要木炭,会显示在那个图标下面,而不是作为原料连一条线。还有,如果你没建造这个建筑,他的图标周围这一圈是黑的,建造了就变成白色亮起来。这些小细节可以方便你快速知道自己搞到哪一条生产线了。当然,最左侧竖排UI按钮里,最下方那个,就是和1800一模一样的统计图表,可以查询所有建筑、资源的建造、生产、工作效率等数据。很方便了。从这里往后几乎每一步都有新东西了!

平民解锁了新的需求,面包和鱼露,这里可以看到平民每个类别都是3格,其中沙丁鱼和燕麦粥各算1格,而面包和鱼露各自是2格,如果你没有满足最低要求3格,后半段就是黑色的,如果你超了呢?就会显示成白色的。面包的生产线一眼看起来超熟悉,几乎每一作都有这个小麦-面粉-面包2:1:2比例的布局,不过这次面粉厂必须建在河床上了,嗯公元117年,水力磨坊很合理。面包店呢,除了供给面包提供+2人口+1收入以外,把面包店盖在居民楼附近,还能给周围建筑都额外提供+2收入-2消防安全。这个就是大部分生产建筑都有的范围效果。每个建筑的范围大小不一样,比如面包店,大约是20格,而水井大约是15格,水渠大约是35格。所以布局的时候,生产建筑也少不了。我也怀疑过,如果我不喜欢这种生产建筑和居民建筑交错混杂的方式呢?也可以,其实范围效果对所有建筑有效,比如说面包店的buff,其实范围里是养猪场、羊圈、伐木小屋,它也能生效,只是那些建筑没有居民楼那么密集,效果不显著。另外,我还测试了一下,实际上范围效果带来的属性加成,对比需求供给,到底能占多大比例?请看图,测试结果显示,实际上仅在收入这块,就能占到三分之一!再看我的总结余,如果没这项,我就要赤字了。所以还是要覆盖到尽量多的建筑才行!

说完面包,再说说鱼露,它需要鲭鱼,而这是一种特产,看左下角,我的初始岛屿没有鲭鱼资源,所以只好出海寻找新岛屿。这座岛有鲭鱼,就它了!新岛屿的港口,倒是不需要建筑材料只要钱就行。和1800一样,这里也需要建造房子,不然没有劳动力。

在我探索地图的过程中,遇到了好几个NPC,其中就有这位(播放)LuciaMa,哦你也叫露西娅。其实按照游戏设定,她也是罗马总督之一,是玩家的对手,嗯她长得好像我妹,声音也一模一样,这完全就像我妹说英语!观察下她的妆造,确实是汉朝风格,加上云纹的样式,以及丝绸的服装,唯一不太属于汉朝的就是漏肩装,我印象中唐朝才开始流行漏肩装,汉朝服饰两边是遮住的,比如这张图。不过,考虑到是在地中海,这里气候温暖,也没问题。

平民的公共服务解锁了圣所Sanctuary和学校Grammaticus。学校嘛,顾名思义效果是+3知识。这个知识就是新属性。他能解锁科技树!纪元也有科技树了!科技树分为经济、市政和军事3类。往左边看,这里有个颜色明显不一样的,效果是,让烧炭小屋学会种树,原来在这里!但是需要阿尔比恩地区的凯尔特文化升级2级人口Smith才行,demo是体验不到了。这里面还有大量内容,比如港口建筑升级、仓库升级、还有石砖路,都在科技树里面。一次最多选8个科技,会自动按顺序研究。这个数值就是你所有岛屿知识属性的总和,越高研究速度越快。

说完学校,看看圣所,提供+1快乐+2信仰,这个信仰也是新属性,如果你是文明6老玩家,你肯定听过这句话——"求神拜佛是第一生产力"。在文明6里,从远古时代开始,发教就能给几乎所有文明都带来强大的优势。比如极光毛+职业道德,轮椅玩法,轻松爽种+过神。哎不对我不是在说纪元么?哦对,纪元其实也一直都有信仰系统,但是以前仅仅是作为一项需求而存在的。比如说纪元1404,里面也分小教堂(Chapel),中教堂(Church)和大教堂(Cathedral),帝国大教堂则扮演了游戏最终奇观的角色,同时还提供所有的公共服务需求。然后,就没有了。而纪元117里,罗马帝国的人民,他们信仰的神灵,非常巧妙的融入到了这个游戏里。新划分的8大属性中,其中之一是信仰——Belief,这个数值是脱离民众需求而存在的。左侧的UI会提示你,可以给岛屿选择一个神灵来崇拜。初始可选的有三个神:战神玛尔斯、丰收女神克瑞斯和海神尼普顿。这几个名字,如果你不熟悉,那我换一下,分别是火星Mars、谷神星Ceres、海王星Neptune。今天的太阳系行星和矮行星,英文名大多沿用了古罗马时期的命名。说回游戏,后期肯定会解锁更多神,那么,选了有什么用呢?比如说丰收女神克瑞思,我给主岛选择信仰之后,就会开始出现信徒,信徒的数量,决定了你能获得多少buff,比如说农业生产效率提高、产量提高,而如果选海神,那么船只的攻击力、移动速度就会提高。每座岛屿都可以选一个信仰的神灵,信众达到2000之后,就可以建造一座专属于祂的纪念碑,不过这玩意要大理石,Demo的流程里不让玩到那里,所以,后面的buff就不得而知了。

什么?你问我战神的作用?是的没错,你已经想到了不是么。就是陆军!罗马帝国的步兵种类繁多,编制复杂,纪元117里陆军正式回归了!并且,不是《纪元1404》那种只会建造军营的玩法,而是《纪元1701》那种,类似《帝国时代》,或者说更像《王国的崛起》的RTS。你看,建造一座军营,你就可以选择不同的兵种训练,他们也要消耗劳动力(这很合理),我训练了两只部队,一支投石兵,另一支则是长枪兵。一定要注意步兵的士气。战斗中士气归零,就会丢盔弃甲。信仰战神玛尔斯,则可以提高士气!不过,由于时间紧张,我并没有真的和其他NPC打起来。也不知道打海盗的话,能不能带着我的步兵登陆作战?

所以在纪元117中,军事系统有这几块:
●陆军系统:平民阶段解锁武器生产线,消耗劳动力招募军队。
●海军系统:船只可以模组化建造,这个我在上一期有说到,也需要劳动力和相关生产线,比如船帆(需要羊毛)还有绳子(需要亚麻)。
●陆地防御建筑:木围墙、大门和木制箭塔可以用来增强岛屿的防御。后面肯定还有更多石质甚至铁质的。同时,木质围墙和箭塔非常贵,我只是为了测试,建造了一点点的木围墙和箭塔,真的就一点点,结果导致金钱瞬间耗尽,差点破产。

现在8大属性已经知道7个了:收入、人口、快乐、健康、消防安全、知识、信仰、最后一个是威望Prestige,威望系统取代了1800的3个系统:影响力、庄园、工会!如何获取威望呢?这就要说到第三级人口:骑士Eques。他们需要喝葡萄酒,葡萄酒需要葡萄和蜂巢,蜂巢在游戏里,必须周围是草地,和树林正好相反,不过历史上真是这个配方吗?总之,除了收入之外,葡萄酒提供-1知识+1威望。以及剧院!提供+1知识+3快乐+1威望。

达到一定的威望后,你会发现在总督官邸里,你可以建造更多侧厅了,每一个侧厅,对应一个插槽,是的,插卡玩法跑到这里了。我在试玩中达到了1200威望,可以解锁5个插槽,插入不同的Buff卡片,比如+250收入、种植园-50%劳动力等。目前看来,卡片效果是全岛范围的,不再像工会那样摊大饼了。卡片种类也更丰富了,有的直接加收入、有的减少劳动力消耗、增加军队生产效率等等,又因为官邸可以继续扩大,所以这必然是游戏后期的核心玩法,效果强力,同时还不会过分限制你的规划,这个改动我很喜欢!

解锁骑士之后,还解锁了第3种建材:混凝土。可以建造水渠!这个我就搞不明白了,有请历史学大佬解答,罗马人建造水渠用的居然是混凝土吗?游戏英文用的就是Concrete。水渠需要从山里引水,而不是河流。所以必须建造在矿点,当然前面说到的武器要用铁矿石,水泥要石灰石,都需要采矿。水源搞定之后,修建一条长长的水道,就可以把水引导到你的城市和农田里去了,要用水还需要再建造一个蓄水池Cistern,范围35格,提供+3健康+3消防。农田吃到这个加成之后会提供额外生产效率(类似1800的拖拉机)

还有很多细节没有聊到:
· NPC外交、贸易、任务系统和随机事件;
· 目前demo涉及到的所有带有范围效果的建筑的布局优化,比如说紧急建筑,有消防队、2x2的水井、加快乐的哨塔等等;
· 没有玩到的内容的更深入解析和预测,比如竞技场、浴场、论坛Forum,这几个在demo里提到是骑士阶级的第5类需求-奇观Wonders
总之,本作真的更容易让新手入门,同时还非常有深度,尤其是在威望系统、科技信仰和属性加成上都有很高的策略性。 感谢各位看到这里!
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