留给《解限机》的时间不多了

2025-11-13

期望越高,失望越大。

这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。

作为一款近未来科幻机甲主题、多人动作射击游戏,《解限机》在公测之前可以说让玩家们期待拉满。宣传片中,那独特个性的机甲、实时弹道演算与丰富的场景建筑破环效果,都吸引了海内外大量玩家的关注。公测前最高同时在线的31万玩家,直接挤爆了《解限机》的服务器;而自从72日正式公测后,《解限机》也登上Steam热门新游榜第一、热玩榜最高第五。

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但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。

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舆论可能会骗人,但数据不会。其实在不及预期的商业成绩下,官方也做了许多改动,但终究是未能真正满足玩家的期待。而近期,有关《解限机》的传言更是流言四起。“项目已经被整个放弃了”“制作人不要解限机了”的夸张论调,也是在玩家群体间疯狂流传。

而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。

在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。

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那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢?

首先,是破而后立。

郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。

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对于游戏的现状,其实项目组心里都有些AC数,所以这里倒也没有藏着掖着。而一直以来,其实我们也从不怀疑,制作团队对于机甲文化的热爱。毕竟早在十一年前,这个项目就已经开始立项,而那种机甲风所包含的工业、科技与暴力美学,是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素迸发的存在。

不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。

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所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。

在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。”

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在之前的玩法探索中,《解限机》主推搜打撤玩法和6V6模式,并为此搞了一系列外观和材料弱绑定。但这些模式带给玩家的体验,说实话和机甲搏斗本身的玩法未能达到真正的完美融合,运营模式也并不理想。这其实也暴露了官方此前对自己游戏定位、受众群体分析等方面的问题。

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你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。

我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。

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其实从中我们可以发现,对于游戏未来的方向该怎么发展,制作组自己也开始逐渐找到门道了。这说起来简单,但如果想要好起来,就同时需要玩家群体的精准指引反馈、制作组的综合考虑执行、以及主制作人的拍板决策,才能达到理想的效果。

所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。

往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。

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郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。

这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。

和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。

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而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。

《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于1121日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。

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此外,玩家们诟病的“没节日活动”这点,也要补上了。那些逢年过节的活动自然就少不了,此外最近最大规模的,就是半周年(即261月)的活动,官方计划在这个阶段开启一个大型线上活动,或许还会包含一个新模式的先行玩法。

此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。

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而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点:

周年庆。

他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。

其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。

《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。

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至少现在,咱们可以保持一个持续关注的观望态度,看看制作组接下来是否能真如承诺的那样,开始“好起来”,如果游戏的内容和口碑最终回暖了,那我想自然就会有大儒为其辩经、自然就会吸引到玩家回流的;如果未来不理想的话,到时候再倾泻火力也不迟。

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毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。

因为必须要强调的是,解限机的底子其实相当不错。超过500万预约、央视的点名夸奖、测试前在外网的热度……这些东西,都是大家有目共睹的。许多玩家都觉得,这东西如果多搞搞能爽刷的PVE、搞点大战场,强调一下自由配件,那成绩和口碑肯定是差不了的。

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唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。

在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。

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在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢?

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一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢?

所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。

哪怕,只是为了多看看它的coser呢。

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